Metal Gear Creator Hideo Kojima fragt, wie lange er kreativ bleiben kann

Feb 21,25

Hideo Kojima, der Visionär hinter der Metal Gear -Serie, äußerte kürzlich Bedenken hinsichtlich seiner kreativen Langlebigkeit und enthüllte, dass der Death Stranding 2: Am Strand derzeit in der anspruchsvollen "Crunch -Zeit" -Pase der Entwicklung befindet.

Kojimas Überlegungen, die über eine Reihe von X/Twitter -Posts geteilt wurden, begann mit der Aufnahme von Müdigkeit. Er beschrieb die Crunch -Zeit - gekennzeichnet durch verlängerte Arbeitsstunden und -tage, die frei geopfert wurden - als die körperlich und geistig anstrengste Phase der Spielentwicklung. Dies ist bemerkenswert, da sich viele Studios verpflichtet haben, nach vergangenen Kontroversen Crunch zu vermeiden. Es ist ungewöhnlich, dass ein Studio -Leiter öffentlich anerkennt, dass ihr Team es erlebt.

Kojimas Tweet hob die intensive Arbeitsbelastung hervor: "Die anspruchsvolle Zeit der Spieleentwicklung - sowohl physisch als auch geistig - als" Crunch Time "bekannt. , Essays, Interviews, Diskussionen und Nicht-Spiele-Arbeiten.

Während Kojima Death Stranding 2 nicht ausdrücklich benannte, ist es angesichts seines Veröffentlichungsdatums von 2025 und dem typischen Zeitpunkt dieser intensiven Entwicklungsphase das wahrscheinlichste Projekt. Die anderen Projekte seines Studios, OD und Physide, scheinen in früheren Entwicklungsstadien ohne bestätigte Veröffentlichungsdaten zu sein.

Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch geistig - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… schreiben

  • hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10. Januar 2025

Kojimas Betrachtung des Ruhestands erscheint jedoch nicht direkt mit dem aktuellen Crunch verbunden. Stattdessen scheint es durch das Lesen einer Ridley Scott -Biographie geprägt zu sein. Der 61-jährige Kojima stellte in Frage, wie lange er seinen kreativen Antrieb aufrechterhalten kann, und sagte: "In diesem Alter kann ich nicht anders Der Wunsch, seine Arbeit fortzusetzen, erkannte aber die Unsicherheit seiner kreativen Lebensdauer an. Er zitiert Ridley Scotts anhaltendem Erfolg bei 87 als Inspiration.

Trotz dieser Überlegungen können Kojimas Fans sicher sein; Er bleibt seinem Handwerk, auch nach fast vier Jahrzehnten in der Branche.

Der September brachte eine erweiterte Vorschau auf Death Stranding 2 mit, die seine charakteristisch bizarren Elemente zeigt: ein einzigartiger Fotodus, Tanzfiguren und eine Figur, die von George Miller, Direktor von Mad Max, dargestellt wurde. Ein Einblick in die Erzählung des Spiels wurde auch im Januar geteilt, obwohl aufgrund seiner komplexen Themen viel nicht bekannt ist. Kojima hat jedoch einige Charakter -Abwesenheiten bestätigt. Die Rezension von IGN über das erste Stranding -Spiel wurde mit 6/10 verliehen, das seine einzigartige Welt lobte, aber Gameplay -Mängel kritisierte.

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