金屬齒輪創造者hideo kojima質疑他能保持多長時間的創意,因為死亡擱淺2 dev忍受緊縮

Feb 21,25

Metal Gear係列背後的有遠見的Hideo Kojima最近對他的創意長壽表示擔憂,同時透露死亡陷入困境2:在海灘上,目前處於苛刻的“緊縮時間”發展階段。

通過一係列X/Twitter帖子分享了Kojima的思考,始於承認疲勞。他描述了緊縮期,其特征是延長工作時間和幾天的休息時間,是遊戲開發中最征收的納稅階段。值得注意的是,許多工作室已承諾避免在過去的爭議之後避免緊縮。一家工作室要公開承認他們的團隊正在經曆這是不尋常的。

小島的推文強調了強烈的工作量:“在身體和精神上最苛刻的時期,無論是在身體上還是在精神上 - 都被稱為“緊縮時間”。 ,散文,訪談,討論和與遊戲相關的工作。

雖然Kojima並沒有明確命名死亡擱淺2,但鑒於其2025年發布日期和這個強烈發展階段的典型時機,這是最有可能正在緊縮的項目。他的工作室的其他項目OD和Physint似乎處於發展的較早階段,沒有確認的發布日期。

遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體和精神上還是在身體上)被稱為“緊縮時間”。除了混合和日本語音錄製之外,還有一大堆其他任務:編寫評論,解釋,論文,訪談,討論以及…

  • hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日

但是,小島對退休的沉思並沒有直接與當前的緊縮聯係在一起。取而代之的是,閱讀Ridley Scott傳記似乎刺激了這一點。這位61歲的小島質疑他可以保持自己的創造力多長時間,他說:“在這個年齡,我不禁要考慮我能夠保持'創造性的時間。''渴望繼續他的工作,但承認了他創造性的生活的不確定性。他列舉了裏德利·斯科特(Ridley Scott)在87歲時的持續成功作為靈感。

盡管如此,小島的粉絲還是可以放心的。即使在該行業近四十年之後,他仍然致力於自己的工藝。

9月帶來了《死亡雜物2》的擴展遊戲預覽,展示了其特色奇怪的元素:獨特的照片模式,舞蹈人物和Mad Max導演喬治·米勒(George Miller)飾演的角色。一月份也分享了對遊戲敘事的一瞥,盡管由於其複雜的主題,仍然沒有公開的內容。然而,小島已經證實了一些特征的缺勤。 IGN對第一場死亡擱淺遊戲的評論授予了6/10的評價,稱讚其獨特的世界,但批評遊戲玩法的缺點。

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