メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています

Feb 21,25

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、彼の創造的な寿命について懸念を表明し、2:Beach On the Beachが開発の厳しい「クランチ時間」段階にあることを明らかにしました。

一連のX/Twitterの投稿を通じて共有されたコジマの反省は、疲労の入場から始まりました。彼は、ゲーム開発の最も肉体的および精神的に課税段階であると、延長された労働時間と休暇を犠牲にすることを特徴とするクランチ期間を説明しました。多くのスタジオが過去の論争に続いてクランチを避けるために誓約しているため、これは注目に値します。スタジオヘッドがチームがそれを経験していることを公に認めることは珍しいことです。

コジマのツイートは、「肉体的にも精神的にも、ミキシングと日本の音声録音に加えて、最も要求の厳しいゲーム開発の期間を強調しています。 、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、および非ゲーム関連の作品。

コジマは、2025年のリリース日とこの激しい開発段階の典型的なタイミングを考えると、クランチを受けている可能性が最も高いプロジェクトです。彼のスタジオの他のプロジェクトであるODとPhysIntは、リリース日が確認されていないことなく、開発の初期段階にあるようです。

ゲーム開発の最も要求の厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッションを書くこと、そして…:他のタスクの必然的な山があります。

  • hido \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

ただし、コジマの退職の熟考は、現在のクランチに直接リンクしているようには見えません。代わりに、リドリースコットの伝記を読むことで拍車がかかっているようです。 61歳の小島は、「この年齢では、「創造性を保つことができるか」を考えずにはいらのことを考えずにはいられます」と述べ、創造的なドライブをどれだけ長く維持できるか疑問に思いました。彼の仕事を続けたいという願望は、彼の創造的な寿命の不確実性を認めました。彼は、リドリー・スコットのインスピレーションとして87での継続的な成功を引用しています。

これらの反省にもかかわらず、コジマのファンは安心できます。彼は、業界で40年近く過ごした後でさえ、彼の工芸に引き続きコミットしています。

9月には、Death Stranding 2の拡張ゲームプレイプレビューがあり、その特徴的な奇妙な要素を紹介しました。ユニークな写真モード、ダンスフィギュア、Mad MaxのディレクターであるGeorge Millerが描いたキャラクターです。ゲームの物語を垣間見ることも1月に共有されましたが、その複雑なテーマのために多くのことが非公開のままです。しかし、小島はいくつかのキャラクターの欠席を確認しました。 IGNの最初のDeath Strandingゲームのレビューは、6/10を授与され、そのユニークな世界を称賛しますが、ゲームプレイの欠点を批判しました。

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