金属齿轮创造者hideo kojima质疑他能保持多长时间的创意,因为死亡搁浅2 dev忍受紧缩

Feb 21,25

Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近对他的创意长寿表示担忧,同时透露死亡陷入困境2:在海滩上,目前处于苛刻的“紧缩时间”发展阶段。

通过一系列X/Twitter帖子分享了Kojima的思考,始于承认疲劳。他描述了紧缩期,其特征是延长工作时间和几天的休息时间,是游戏开发中最征收的纳税阶段。值得注意的是,许多工作室已承诺避免在过去的争议之后避免紧缩。一家工作室要公开承认他们的团队正在经历这是不寻常的。

小岛的推文强调了强烈的工作量:“在身体和精神上最苛刻的时期,无论是在身体上还是在精神上 - 都被称为“紧缩时间”。 ,散文,访谈,讨论和与游戏相关的工作。

虽然Kojima并没有明确命名死亡搁浅2,但鉴于其2025年发布日期和这个强烈发展阶段的典型时机,这是最有可能正在紧缩的项目。他的工作室的其他项目OD和Physint似乎处于发展的较早阶段,没有确认的发布日期。

游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在身体上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:编写评论,解释,论文,访谈,讨论以及…

  • hideo \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

但是,小岛对退休的沉思并没有直接与当前的紧缩联系在一起。取而代之的是,阅读Ridley Scott传记似乎刺激了这一点。这位61岁的小岛质疑他可以保持自己的创造力多长时间,他说:“在这个年龄,我不禁要考虑我能够保持'创造性的时间。''渴望继续他的工作,但承认了他创造性的生活的不确定性。他列举了里德利·斯科特(Ridley Scott)在87岁时的持续成功作为灵感。

尽管如此,小岛的粉丝还是可以放心的。即使在该行业近四十年之后,他仍然致力于自己的工艺。

9月带来了《死亡杂物2》的扩展游戏预览,展示了其特色奇怪的元素:独特的照片模式,舞蹈人物和Mad Max导演乔治·米勒(George Miller)饰演的角色。一月份也分享了对游戏叙事的一瞥,尽管由于其复杂的主题,仍然没有公开的内容。然而,小岛已经证实了一些特征的缺勤。 IGN对第一场死亡搁浅游戏的评论授予了6/10的评价,称赞其独特的世界,但批评游戏玩法的缺点。

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