Metal Gear Creator Hideo Kojima는 Death Stranding 2 Dev Crunch에 걸쳐 창의력을 유지할 수있는 시간
메탈 기어 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 최근 그의 창조적 장수에 대한 우려를 표명하면서 Death Stranding 2 : on the Beach가 현재 "Crunch Time"개발 단계에 있음을 밝혀 냈습니다.
일련의 X/Twitter 게시물을 통해 공유 된 Kojima의 반성은 피로의 입원으로 시작되었습니다. 그는 크런치 기간을 가장 신체적으로나 정신적으로 과세 된 게임 개발 단계라고 희생 한 근무 시간과 휴일이 특징 인 것으로 설명했다. 많은 스튜디오가 과거의 논쟁에 따라 위기를 피하기 위해 약속 한 것처럼 이것은 주목할 만하다. 스튜디오 헤드가 팀이 경험하고 있음을 공개적으로 인정하는 것은 드문 일입니다.
Kojima의 트윗은 강렬한 작업량을 강조했다. , 에세이, 인터뷰, 토론 및 비 게임 관련 작업은 엄청나게 힘든 일입니다.
Kojima는 Death Stranding 2를 명시 적으로 지명하지 않았지만 2025 년 출시 날짜 와이 강렬한 개발 단계의 전형적인시기를 고려할 때 Crunch를 진행하는 프로젝트입니다. 그의 스튜디오의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 릴리스 날짜가 확인되지 않은 초기 개발 단계에있는 것 같습니다.
육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도, 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및…
- Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 2025 년 1 월 10 일
그러나 코지마의 은퇴에 대한 묵상은 현재 크런치와 직접 연결되어 있지 않습니다. 대신, Ridley Scott 전기를 읽음으로써 촉발 된 것 같습니다. 61 세의 코지마 (Kojima)는 자신의 창의적인 운전을 얼마나 오래 유지할 수 있는지에 대해 의문을 제기했다. 그의 일을 계속하려는 욕구는 그의 창조적 인 수명의 불확실성을 인정했다. 그는 87에서 Ridley Scott의 지속적인 성공을 영감으로 인용합니다.
이러한 반영에도 불구하고 코지마의 팬들은 안심할 수 있습니다. 그는 업계에서 거의 40 년이 지난 후에도 자신의 기술에 전념하고 있습니다.
9 월은 Death Stranding 2의 확장 된 게임 플레이 미리보기를 가져와 독특한 사진 모드, 춤 인물 및 Mad Max의 감독 인 George Miller가 묘사 한 캐릭터 인 특징적으로 기괴한 요소를 보여줍니다. 게임의 이야기를 엿볼 수있는 것은 1 월에 공유되었지만 복잡한 주제로 인해 많은 공개되지 않은 채 남아 있습니다. 그러나 Kojima는 일부 캐릭터 결석을 확인했습니다. IGN의 첫 번째 데스 스트랜드 게임에 대한 리뷰는 6/10을 수상하여 독특한 세계를 칭찬했지만 게임 플레이 단점을 비판했습니다.