Создатель Metal Gear Хидео Кодзима спрашивает, как долго он может оставаться творческим, поскольку смерть 2 девственных выходит за хруст

Feb 21,25

Хидео Кодзима, провидца в серии «Металлические снаряжения», недавно выразил обеспокоенность по поводу его творческой долговечности, показывая, что Смерть Страж 2: на пляже в настоящее время находится на требовательном этапе развития «Хруст».

Размышления Кодзимы, поделившиеся через серию постов X/Twitter, начались с признания усталости. Он описал период хруста - характеризующийся расширенными рабочими часами и выходными, которые жертвуют - как наиболее физически и умственно налогообложенный этап развития игры. Это примечательно, так как многие студии пообещали избегать хруста после прошлых споров. Это необычно, что студия, которая публично признает, что их команда испытывает это.

Твит Кодзима подчеркнул интенсивную рабочую нагрузку: «Самый требовательный период развития игры - как физически, так и умственно - как известно как« время хруста ». , эссе, интервью, дискуссии и работа, не связанная с игрой.

В то время как Кодзима явно не назвал Death Stranding 2, это наиболее вероятный проект, который подвергается кризису, учитывая дату выпуска 2025 года и типичное время этого интенсивного этапа разработки. Другие проекты его студии, OD и Physint, похоже, находятся на более ранних этапах разработки без подтвержденных дат выпуска.

Самый сложный период развития игры - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и…

  • hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 января 2025 г.

Однако созерцание выхода на пенсию Кодзима не выглядит напрямую связано с текущим кризисом. Вместо этого, кажется, подстегнуто чтением биографии Ридли Скотта. 61-летний Кодзима задал вопрос, сколько еще он может сохранить свое творческое стремление, заявив: «В этом возрасте я не могу не подумать о том, как долго я смогу оставаться на творчестве». Желание продолжить свою работу, но признало неопределенность его творческой жизни. Он цитирует постоянный успех Ридли Скотта в 87 году как вдохновение.

Несмотря на эти размышления, фанаты Кодзимы могут быть уверены; Он остается приверженным своему ремеслу, даже после почти четырех десятилетий в отрасли.

Сентябрь принес расширенный геймплей предварительный просмотр Death Stranding 2, демонстрируя свои характерно причудливые элементы: уникальный режим фотосъемки, танцевальные фигуры и персонаж, изображенный Джорджем Миллером, директором Mad Max. Взгляд на повествование игры также было разделено в январе, хотя многое остается нераскрытым из -за его сложных тем. Кодзима, однако, подтвердил некоторые отсутствия характера. Обзор IGN первой игры Death Stranding наградил ее 6/10, восхваляя его уникальный мир, но критикуя недостатки игрового процесса.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.