Le créateur de Metal Gear Hideo Kojima interroge combien de temps il peut rester créatif alors que Death Stranding 2 Dev Endures Crunch
Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment exprimé ses préoccupations quant à sa longévité créative tout en révélant que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement dans la phase de développement de "temps de crunch" exigeante.
Les réflexions de Kojima, partagées via une série de publications X/Twitter, ont commencé par une admission de fatigue. Il a décrit la période de crise - caractérisée par des heures de travail prolongées et des jours de congé sacrifiés - comme le stade le plus éprouvant physiquement et mentalement du développement du jeu. Cela est à noter, car de nombreux studios se sont engagés à éviter la crise après les controverses passées. Il est inhabituel pour une tête de studio pour reconnaître publiquement que son équipe en fait l'expérience.
Le tweet de Kojima a mis en évidence la charge de travail intense: "La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de" Crunch Time ". , Essais, interviews, discussions et travail non lié à des jeux. "
Bien que Kojima n'ait pas explicitement nommé Death Stringing 2, c'est le projet le plus probable en cours de crise, compte tenu de sa date de sortie en 2025 et du moment typique de cette phase de développement intense. Les autres projets de son studio, OD et Physint, semblent être à des stades de développement antérieurs sans dates de libération confirmées.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et…
- hideo \ _kojima (@Hideo \ _kojima \ _en) 10 janvier 2025
La contemplation de la retraite de Kojima ne semble cependant pas directement liée à la crise actuelle. Au lieu de cela, il semble stimulé par la lecture d'une biographie de Ridley Scott. Kojima, 61 ans, a demandé combien de temps il pouvait maintenir sa campagne créative, déclarant: "À cet âge, je ne peux pas m'empêcher de penser à combien de temps je serai en mesure de rester" créatif "." Il a exprimé Un désir de continuer son travail mais a reconnu l'incertitude de sa durée de vie créative. Il cite le succès continu de Ridley Scott à 87 comme inspiration.
Malgré ces réflexions, les fans de Kojima peuvent être assurés; Il reste attaché à son métier, même après près de quatre décennies dans l'industrie.
Septembre a apporté un aperçu étendu de gameplay de Death Stringing 2, présentant ses éléments typiquement bizarres: un mode photo unique, des figures de danse et un personnage représenté par George Miller, directeur de Mad Max. Un aperçu du récit du jeu a également été partagé en janvier, bien que beaucoup reste non divulgué en raison de ses thèmes complexes. Kojima a cependant confirmé certaines absences de caractère. L'examen par IGN du premier jeu de la mort lui a décerné un 6/10, faisant l'éloge de son monde unique mais critiquant les lacunes de gameplay.
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