El creador de Gear Metal Hideo Kojima pregunta cuánto tiempo puede mantenerse creativo a medida que la muerte se extiende 2 Dev perdura Crunch
Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente expresó su preocupación por su longevidad creativa al tiempo que revela que Death Stranding 2: On the Beach está actualmente en la exigente fase de desarrollo de "tiempo de crujido".
Las reflexiones de Kojima, compartidas a través de una serie de publicaciones X/Twitter, comenzaron con una admisión de fatiga. Describió el período de Crunch, caracterizado por las horas de trabajo extendidas y los días libres sacrificados, como la etapa más impresuadora física y mentalmente del desarrollo del juego. Esto es notable, ya que muchos estudios se han comprometido a evitar el crujido después de las controversias pasadas. Es inusual que un jefe de estudio reconozca públicamente que su equipo lo está experimentando.
El tweet de Kojima destacó la intensa carga de trabajo: "El período más exigente de desarrollo de juegos, tanto física como mentalmente, conocido comúnmente como 'Time Crunch'. , ensayos, entrevistas, discusiones y trabajo no relacionado con el juego.
Si bien Kojima no nombró explícitamente a Death Stranding 2, es el proyecto más probable que se someta a Crunch, dada su fecha de lanzamiento de 2025 y el momento típico de esta intensa fase de desarrollo. Los otros proyectos de su estudio, OD y Physint, parecen estar en etapas anteriores de desarrollo sin fechas de lanzamiento confirmadas.
El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo crujiente". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ...
- Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 de enero de 2025
Sin embargo, la contemplación de la jubilación de Kojima no aparece directamente vinculada al crujido actual. En cambio, parece estimulado al leer una biografía de Ridley Scott. Kojima, de 61 años, cuestionó cuánto tiempo más puede mantener su impulso creativo, declarando: "A esta edad, no puedo evitar pensar en cuánto tiempo más podré seguir siendo 'creativo'". Expresó Un deseo de continuar su trabajo, pero reconoció la incertidumbre de su vida creativa. Cita el éxito continuo de Ridley Scott en 87 como inspiración.
A pesar de estas reflexiones, los fanáticos de Kojima pueden estar seguros; Permanece comprometido con su oficio, incluso después de casi cuatro décadas en la industria.
Septiembre trajo una vista previa de juego extendida de Death Stranding 2, mostrando sus elementos característicamente extraños: un modo fotográfico único, figuras de baile y un personaje retratado por George Miller, director de Mad Max. Un vistazo a la narrativa del juego también se compartió en enero, aunque mucho permanece sin revelar debido a sus temas complejos. Kojima, sin embargo, ha confirmado algunas ausencias de personajes. La revisión de IGN del primer juego de la muerte de la muerte le otorgó un 6/10, elogiando su mundo único pero criticando las deficiencias del juego.
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