O criador de metal engrenagem Hideo Kojima questiona quanto tempo ele pode permanecer criativo como o Death Stranding 2 Dev supera
Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear, recentemente expressou preocupações sobre sua longevidade criativa, revelando que a Death Stranding 2: na praia está atualmente na exigente fase de desenvolvimento "Time Crunch".
As reflexões de Kojima, compartilhadas por meio de uma série de postagens X/Twitter, começaram com uma admissão de fadiga. Ele descreveu o período de crise - caracterizado por prolongadas horas de trabalho e dias de folga sacrificados - como o estágio mais fisicamente e mentalmente tributário do desenvolvimento de jogos. Isso é digno de nota, pois muitos estúdios se comprometeram a evitar crocantes após controvérsias passadas. É incomum que um estúdio vá para reconhecer publicamente que sua equipe está experimentando.
O tweet de Kojima destacou a intensa carga de trabalho: "O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comumente conhecida como 'tempo de crise'. , ensaios, entrevistas, discussões e trabalho não relacionado ao jogo.
Embora Kojima não tenha nomeado explicitamente o Death Stranding 2, é o projeto mais provável que está passando por uma crise, dada a data de lançamento de 2025 e o momento típico dessa intensa fase de desenvolvimento. Os outros projetos de seu estúdio, OD e Physint, parecem estar em estágios anteriores de desenvolvimento sem datas de lançamento confirmadas.
O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecida como "tempo de crise". Além da mixagem e da gravação de voz japonesa, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrever comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e ...
- hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 de janeiro de 2025
A contemplação de aposentadoria de Kojima, no entanto, não parece diretamente ligada à crise atual. Em vez disso, parece estimulado por ler uma biografia de Ridley Scott. Kojima, de 61 anos, questionou quanto tempo ele pode manter seu impulso criativo, afirmando: "Nessa idade, não posso deixar de pensar em quanto tempo mais vou ser capaz de permanecer 'criativo'." Ele expressou Um desejo de continuar seu trabalho, mas reconheceu a incerteza de sua vida útil criativa. Ele cita o sucesso contínuo de Ridley Scott aos 87 anos como inspiração.
Apesar dessas reflexões, os fãs de Kojima podem ter certeza; Ele permanece comprometido com seu ofício, mesmo depois de quase quatro décadas na indústria.
Setembro trouxe uma prévia de jogabilidade prolongada do Death Stranding 2, mostrando seus elementos caracteristicamente bizarros: um modo de foto, figuras de dança e um personagem retratado por George Miller, diretor de Mad Max. Um vislumbre da narrativa do jogo também foi compartilhado em janeiro, embora muito permaneça não revelado devido a seus temas complexos. Kojima, no entanto, confirmou algumas ausências de caráter. A resenha da IGN do primeiro jogo da Death Stranding concedeu a ele um 6/10, elogiando seu mundo único, mas criticando as deficiências de jogabilidade.
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