Monster Hunter Wilds enthüllt neue Startwaffen und Ausrüstung - zuerst IGN

Apr 24,25

Wenn Sie die Spieler fragen, was sie über die * Monster Hunter * -Serie erregt, werden viele den Nervenkitzel der Herstellung neuer Geräte unter Verwendung von Materialien hervorheben, die aus ihren Jagden gesammelt wurden. Fast jeder Jäger hat die Befriedigung erlebt, eine vollständige Rüstung und eine passende Waffe zusammenzustellen, nachdem er unermüdlich das gleiche Monster verfolgt hat.

Das Konzept der Ausrüstung in der Monster Hunter -Serie ist seit seiner Gründung konsistent geblieben: Besiegen von Monstern und nutzen Sie ihre Kraft, indem sie Geräte aus ihren Überresten herstellen. Die Spieler nutzen ihre Stärke, um beeindruckende Tiere zu besiegen und dann die Fähigkeiten dieser Monster durch verarbeitete Ausrüstung zu übernehmen und ihre eigenen Fähigkeiten zu verbessern.

In einem aufschlussreichen Interview mit IGN hat Monster Hunter Wilds Executive Director und Art Director Kaname Fujioka die Philosophie hinter der Ausrüstung des Spiels erläutert. "Während wir unsere Designpalette erweitert haben, haben wir uns immer auf die Idee konzentriert, dass Sie Rathalos ähneln sollten, wenn Sie Rathalos -Geräte tragen sollten." Die neueste Ausgabe führt neue Monster mit jeweils mit einer eigenen lebendigen Ausrüstung ein. Zum Beispiel, Rompolo, der einem verrückten Wissenschaftler, Sport -Head -Rüstung, ähnelt, erinnert an eine Maske eines Pest -Arztes. Sie können die Rüstung im Hunt -Video unten anzeigen.

Spielen Inmitten dieser einzigartigen Monstergeräte -Sets betonen die Entwickler die Bedeutung der Startausrüstung, die Ihr Jäger zu Beginn des Spiels trägt.

Fujioka teilt mit: "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffenarten von Grund auf neu gestaltet. Dies ist eine Premiere für mich. Früher begannen neue Jäger mit grundlegenden, primitiven Waffen. Aber da der Protagonist in diesem Spiel ein aussagekräftiger Jäger ist, fühlte es sich für sie unangemessen an, dass sie so einfach sind.

Hoffe Rüstungs- und Waffenkonzeptkunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.
Yuya Tokuda, Regisseur von Monster Hunter Wilds, fügt hinzu: "In Monster Hunter: World hielten Weapon Designs eine konsistente Form bei, wurden jedoch auf der Grundlage der verwendeten Monstermaterialien angepasst. In Wilds hat jede Waffe jedoch ein deutliches Design."

Diese Startwaffen werden so gestaltet, dass sie die Erzählung eines erfahrenen Jägers widerspiegeln, um die verbotenen Länder zu erforschen. Tokuda merkt an, dass die Startrüstung gleichermaßen detailliert ist, um die Geschichte zu ergänzen.

"Die Startpanzerung für dieses Spiel heißt The Hope Series", sagt er. "Sein Design ist so auffällig, dass man es während des gesamten Spiels tragen kann, ohne dass es sich fehl am Platz fühlt."

Hoffe Rüstungskonzept Kunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.
Mit seiner tiefen, smaragdgrünen Basis verwandelt sich die Hoffnungsset in einen langen Mantel mit Kapuze, wenn sie vollständig zusammengebaut wird. Fujioka erklärt, dass das Erstellen dieses Sets eine Herausforderung war, wobei jedes Stück für unabhängig funktionierende Funktionen entwickelt und gleichzeitig ein zusammenhängendes Ensemble bildet.

"Wir haben mehr Mühe in die Hope -Serie investiert als jede andere Ausrüstung in diesem Spiel", sagt er. "In früheren Spielen waren die oberen und unteren Körperpanzerung getrennt, und wir konnten kein einzelnes fließendes Kleidungsstück wie einen Mantel schaffen. Aufgrund der Gameplay-Mechanik mussten wir jedes Stück separat behandeln. Aber ich wollte einen nahtlosen Kapuzenmantel erreichen, das wir durch die Widmung bedeutender Ressourcen in Spielen geschafft haben. Wir ermutigen sie mit der Aufnahme von Spielern. Cool."

Es ist ein Privileg, ein Spiel mit Geräten zu beginnen, das von den Entwicklern akribisch hergestellt wurde. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sind so konzipiert, dass sie die Ausrüstung eines angesehenen Sternjägers widerspiegeln. Wir rechnen gespannt darauf, ihre komplizierten Details im letzten Spiel zu erkunden.

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