Monster Hunter Wilds presenta nuevas armas y equipo inicial - IGN Primero

Apr 24,25

Si le preguntas a los jugadores qué los emociona sobre la serie * Monster Hunter *, muchos resaltarán la emoción de elaborar nuevos equipos utilizando materiales recolectados de sus cacerías. Casi todos los cazadores han experimentado la satisfacción de ensamblar un conjunto de armadura completo y un arma a juego después de perseguir incansablemente al mismo monstruo.

El concepto de equipo en la serie Monster Hunter ha sido consistente desde su inicio: derrotar a los monstruos y aprovechar su poder al crear equipos de sus restos. Los jugadores usan su fuerza para vencer a las bestias formidables, luego adoptan las habilidades de esos monstruos a través de equipo elaborado, mejorando su propia destreza.

En una perspectiva entrevista con IGN, el director ejecutivo y director ejecutivo de Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka, explicó la filosofía detrás del equipo del juego. "Si bien hemos ampliado nuestro rango de diseño, solíamos centrarnos en gran medida en la idea de que si usa el equipo de Rathalos, debe parecerse a Rathalos". La última entrega presenta nuevos monstruos, cada uno con su propio equipo vibrante. Por ejemplo, Rompopolo, diseñado para parecerse a un científico loco, una armadura de cabeza deportiva que recuerda a la máscara de un médico de la peste. Puede ver la armadura establecida en el video Hunt a continuación.

Jugar En medio de estos conjuntos de equipos de monstruos únicos, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo inicial que usa su cazador desde el principio del juego.

Fujioka comparte: "Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero. Esta es la primera vez para mí. Anteriormente, los nuevos cazadores comenzaron con armas básicas y primitivas. Pero dado que el protagonista en este juego es un cazador elegido, se sintió inapropiado para ellos empuñar un equipo tan simple. Apunté a hacerte sentir como una estrella, incluso con un equipo inicial".

Hope Armor y Arte conceptual de armas. Cortesía Capcom.
La directora de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, agrega: "En Monster Hunter: World, los diseños de armas mantuvieron una forma consistente pero se personalizaron en función de los materiales de monstruos utilizados. En las salvajes, sin embargo, cada arma cuenta con un diseño distintivo".

Estas armas iniciales están diseñadas para reflejar la narrativa de un cazador experimentado elegido para explorar las tierras prohibidas. Tokuda señala que la armadura inicial es igualmente detallada para complementar la historia.

"La armadura inicial para este juego se llama la serie Hope", afirma. "Su diseño es tan sorprendente que podrías usarlo durante todo el juego sin que se sienta fuera de lugar".

Hope Armor Concept Art. Cortesía Capcom.
Con su profunda base verde esmeralda, el set de esperanza se transforma en una capa larga con capucha cuando está completamente ensamblado. Fujioka explica que crear este conjunto fue desafiante, con cada pieza diseñada para funcionar de forma independiente y al mismo tiempo formar un conjunto cohesivo.

"Hemos invertido más esfuerzo en la serie Hope que cualquier otro equipo en este juego", dice. "En los juegos anteriores, la armadura superior e inferior del cuerpo estaba separada, y no pudimos crear una sola prenda que fluya como un abrigo. Debido a la mecánica de juego, tuvimos que tratar cada pieza por separado. Pero quería lograr un abrigo con capucha sin costura, que manejamos al dedicar los recursos significativos de juego.

Es un privilegio comenzar un juego con equipos que los desarrolladores han elaborado meticulosamente. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas para reflejar el equipo de un cazador de estrellas distinguido. Anticipamos ansiosamente explorar sus intrincados detalles en el juego final.

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