Monster Hunter Wilds revela novas armas e equipamentos iniciais - IGN First
Se você perguntar aos jogadores o que os excita sobre a série * Monster Hunter *, muitos destacarão a emoção de criar novos equipamentos usando materiais coletados de suas caçadas. Quase todo caçador experimentou a satisfação de montar um conjunto completo de armaduras e combinar armas depois de perseguir incansavelmente o mesmo monstro.
O conceito de equipamento da série Monster Hunter permaneceu consistente desde a sua criação: derrotar monstros e aproveitar seu poder criando equipamentos de seus restos mortais. Os jogadores usam sua força para vencer bestas formidáveis e depois adotam as habilidades desses monstros através de equipamentos criados, melhorando suas próprias proezas.
Em uma entrevista perspicaz à IGN, o diretor executivo da Monster Hunter Wilds e o diretor de arte Kaname Fujioka elaborou a filosofia por trás do equipamento do jogo. "Enquanto expandimos nossa linha de design, costumávamos focar fortemente na ideia de que, se você estiver usando o equipamento de Rathalos, deve se parecer com Rathalos". A última edição apresenta novos monstros, cada um com seu próprio equipamento vibrante. Por exemplo, Rompopolo, projetado para se parecer com um cientista louco, a armadura da cabeça esportiva remanescente de uma máscara do médico da peste. Você pode ver a armadura definida no vídeo de caça abaixo.
Em meio a esses conjuntos exclusivos de equipamentos de monstros, os desenvolvedores enfatizam a importância do equipamento inicial que seu caçador usa no início do jogo.Fujioka compartilha: "Eu projetei as armas iniciais para todos os 14 tipos de armas do zero. Este é o primeiro para mim. Anteriormente, novos caçadores começaram com armas básicas e primitivas. Mas como o protagonista neste jogo é um caçador escolhido, parecia inapropriado.
Essas armas iniciais são criadas para refletir a narrativa de um caçador experiente escolhido para explorar as terras proibidas. Tokuda observa que a armadura inicial é igualmente detalhada para complementar a história.
"A armadura inicial para este jogo é chamada da série Hope", afirma ele. "Seu design é tão impressionante que você pode usá -lo durante todo o jogo, sem que ele se sinta fora do lugar".
"Investimos mais esforço na série Hope do que qualquer outro equipamento neste jogo", diz ele. "Nos jogos anteriores, a armadura superior e inferior do corpo era separada, e não podíamos criar uma única peça de vestuário que flui como um casaco. Devido à mecânica de jogabilidade, tivemos que tratar cada peça separadamente. Mas eu queria obter um casaco de capuz sem costura, o que os gerenciamos para que os sinuos de água e que os jogadores se refletissem. Definiremos que as séries de serizemos a seriamente que os incentivamos a experimentar com os experimentos com diferentes armas.
É um privilégio começar um jogo com equipamentos que foram meticulosamente criados pelos desenvolvedores. As 14 armas iniciais e a série Hope são projetadas para refletir o equipamento de um distinto caçador de estrelas. Previmos ansiosamente explorar seus complexos detalhes no jogo final.-
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