Monster Hunter Wilds推出新的起始武器和装备 - IGN首先

Apr 24,25

如果您问球员是什么对 * Monster Hunter *系列感到兴奋,那么许多人将使用从狩猎中收集的材料制作新设备的刺激。几乎每个猎人在不懈地追求同一怪物之后,都感到满意地组装完整的装甲套装和匹配的武器。

自成立以来,《怪物猎人》系列的设备概念一直保持一致:击败怪物并通过从遗体中制作设备来利用自己的力量。玩家利用自己的力量来征服强大的野兽,然后通过制作的装备来采用这些怪物的能力,从而增强自己的能力。

在对IGN的深刻采访中,Monster Hunter Wilds执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka阐述了游戏设备背后的哲学。 “尽管我们扩大了设计范围,但我们曾经专注于这样的想法,即如果您穿着Rathalos的设备,那么您应该像Rathalos一样。”最新一期推出了新的怪物,每个怪物都有自己的充满活力的设备。例如,旨在像疯狂的科学家,运动头盔甲的Rompopolo让人联想到瘟疫医生的面具。您可以在下面的Hunt视频中查看设置的装甲。

在这些独特的怪物设备套装中,开发人员强调了您的猎人一开始就穿着的起始设备的重要性。

富士卡(Fujioka)分享说:“我从头开始为所有14种武器类型设计了起始武器。这对我来说是第一个。以前,新的猎人始于基本的,原始的武器。但是,由于本游戏中的主人公是一个选择的猎人,因此感觉不适合他们挥舞着这种朴素的装备。我的目标是让您像一颗星星一样,即使开始设备开始设备。”

希望装甲和武器概念艺术。由Capcom提供。
Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda补充说:“在Monster Hunter:World,武器设计保持一致的形式,但是根据所使用的怪物材料进行定制的。但是,在Wilds中,每种武器都有独特的设计。”

这些起始武器的制作是为了反映经验丰富的猎人的叙述,以探索禁忌土地。 Tokuda指出,起步装甲同样详细地补充了故事。

他说:“这场比赛的起始装甲被称为“希望系列”。” “它的设计令人惊讶,以至于您可以在整个游戏中戴上它而不会感到不合适。”

希望装甲概念艺术。由Capcom提供。
凭借其深祖母绿的绿色基础,希望套装完全组装成一件连帽的长外套。富士解释说,创建这套场景是具有挑战性的,每件作品都设计为独立运作,同时还形成了一个凝聚力的合奏。

他说:“与此游戏中的任何其他设备相比,我们为希望系列投入了更多的精力。”在以前的游戏中,上半身和下半身是分开的,我们不能像外套一样创造单个流动的衣服。由于游戏机制,我们必须分别分别处理每件作品。但是我想实现一件无缝的连帽外套,我们通过专用游戏中的大量游戏资源来管理,随着玩家的发展,我们会进步,他们会进步,我们会发现许多武器,因此我们会互相衡量。我们为不同的武器而进行了良好的设计。

用开发人员精心制作的设备开始游戏是一种荣幸。 14种起始武器和希望系列旨在反映杰出的明星猎人的齿轮。我们热切期望在最后一场比赛中探索他们复杂的细节。

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