Monster Hunter Wilds는 새로운 출발 무기와 장비를 공개합니다 - IGN FIRST
플레이어에게 * Monster Hunter * 시리즈에 대해 흥분하는 것을 물어 보면 많은 사람들이 사냥에서 수집 한 재료를 사용하여 새로운 장비를 제작하는 스릴을 강조 할 것입니다. 거의 모든 사냥꾼은 같은 괴물을 지칠 줄 모르고 끊임없이 추구 한 후 완전한 갑옷 세트와 일치 무기를 조립하는 만족을 경험했습니다.
Monster Hunter 시리즈의 장비 개념은 처음부터 일관성을 유지했습니다. 몬스터를 물리 치고 유골에서 장비를 제작하여 전력을 활용합니다. 플레이어는 강점을 사용하여 강력한 짐승을 정복 한 다음 제작 된 장비를 통해 괴물의 능력을 채택하여 자신의 능력을 향상시킵니다.
IGN과의 통찰력있는 인터뷰에서 Monster Hunter Wilds 전무 이사 겸 아트 이사 인 Kaname Fujioka는 게임 장비의 철학에 대해 자세히 설명했습니다. "우리는 디자인 범위를 확장했지만 Rathalos의 장비를 착용하고 있다면 Rathalos와 비슷해야한다는 생각에 중점을 두었습니다." 최신 작품에는 자체 생생한 장비가있는 새로운 몬스터가 소개됩니다. 예를 들어, Plague Doctor 's Mask를 연상시키는 미친 과학자, 스포츠 헤드 갑옷과 유사하게 설계된 Rompopolo. 아래 헌트 비디오에서 장갑 세트를 볼 수 있습니다.
이러한 독특한 몬스터 장비 세트 속에서 개발자는 헌터가 게임을 처음 시작할 때 착용하는 시작 장비의 중요성을 강조합니다.Fujioka는 "나는 14 개의 무기 유형 모두에 대한 시작 무기를 처음부터 처음부터 설계했다. 이것은 저에게 가장 먼저 나에게 가장 먼저 시작되었습니다. 이전에 새로운 사냥꾼들은 기본적이고 원시 무기로 시작했습니다. 그러나이 게임의 주인공은 선택된 사냥꾼이기 때문에 그러한 평범한 장비를 휘두르는 것이 부적절하다고 느꼈습니다."
이 시작 무기는 금지 된 땅을 탐험하기로 선택한 숙련 된 사냥꾼의 이야기를 반영하도록 제작되었습니다. Tokuda는 시작 갑옷이 이야기를 보완하기 위해 똑같이 상세하다고 지적합니다.
"이 게임의 시작 갑옷은 Hope 시리즈라고합니다."라고 그는 말합니다. "그 디자인은 너무나 눈에 띄지 않아서 게임 전체에서 그것을 입지 않고 착용 할 수 있습니다."
"우리는이 게임의 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 노력을 기울였습니다." "이전 게임에서 상류 및 하체 갑옷은 별도의 코트와 같은 단일 흐름 의복을 만들 수 없었습니다. 게임 플레이 메커니즘으로 인해 각 작품을 따로 처리해야했습니다. 그러나 저는 수많은 게임 자원을 헌신하여 관리하는 완벽한 장비를 발견하여 다른 무기를 실험 할 수 있도록 장려 할 수 있도록 장려 할 수 있도록 격려하는 이유를 고려할 것입니다.
개발자가 세 심하게 제작 한 장비로 게임을 시작하는 것은 특권입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 저명한 스타 헌터의 장비를 반영하도록 설계되었습니다. 우리는 최종 게임에서 그들의 복잡한 세부 사항을 탐구하기를 간절히 기대합니다.