Monster Hunter Wilds dévoile de nouvelles armes de départ et des équipements - IGI d'abord

Apr 24,25

Si vous demandez aux joueurs ce qui les excite dans la série * Monster Hunter *, beaucoup mettront en évidence le frisson de la fabrication de nouveaux équipements en utilisant des matériaux recueillis à partir de leurs chasses. Presque tous les chasseurs ont connu la satisfaction d'assembler un ensemble d'armure complet et une arme assortie après avoir poursuivi sans relâche le même monstre.

Le concept d'équipement dans la série Monster Hunter est resté cohérent depuis sa création: vaincre les monstres et exploiter leur pouvoir en fabriquant des équipements à partir de leurs restes. Les joueurs utilisent leur force pour vaincre des bêtes formidables, puis adoptent les capacités de ces monstres grâce à des équipements fabriqués, améliorant leurs propres prouesses.

Dans une interview perspicace avec IGN, Monster Hunter Wilds, directrice générale et directrice artistique, Kaname Fujioka, a développé la philosophie derrière l'équipement du jeu. "Bien que nous ayons élargi notre gamme de design, nous nous concentrions fortement sur l'idée que si vous portez l'équipement de Rathalos, vous devriez ressembler à Rathalos." Le dernier épisode présente de nouveaux monstres, chacun avec son propre équipement dynamique. Par exemple, Rompopolo, conçu pour ressembler à un scientifique fou, Sports Head Armor rappelant un masque d'un médecin de peste. Vous pouvez afficher l'armure définie dans la vidéo Hunt ci-dessous.

Jouer Au milieu de ces ensembles d'équipements monstres uniques, les développeurs soulignent l'importance de l'équipement de départ que votre chasseur porte au début du jeu.

Fujioka partage: "J'ai conçu les armes de départ pour les 14 types d'armes à partir de zéro. C'est une première pour moi. Auparavant, de nouveaux chasseurs ont commencé avec des armes de base et primitives. Mais comme le protagoniste de ce jeu est un chasseur choisi, il se sentait inapproprié pour eux de manier un équipement aussi simple. Je visais à vous faire sentir comme une étoile, même avec des équipements de départ."

Hope Armor and Arme Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.
Le directeur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, ajoute: "Dans Monster Hunter: World, les conceptions d'armes ont maintenu une forme cohérente mais ont été personnalisés en fonction des matériaux de monstre utilisés. Dans Wilds, cependant, chaque arme possède un design distinct."

Ces armes de départ sont fabriquées pour refléter le récit d'un chasseur expérimenté choisi pour explorer les terres interdites. Tokuda note que l'armure de départ est également détaillée pour compléter l'histoire.

"L'armure de départ de ce jeu s'appelle la série Hope", déclare-t-il. "Son design est si frappant que vous pourriez le porter tout au long du match sans qu'il ne se sente pas à sa place."

Hope Armor Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.
Avec sa base verte émeraude profonde, l'ensemble d'espoir se transforme en un long manteau à capuche lorsqu'il est complètement assemblé. Fujioka explique que la création de cet ensemble était difficile, chaque pièce conçue pour fonctionner indépendamment tout en formant un ensemble cohérent.

"Nous avons investi plus d'efforts dans la série Hope que tout autre équipement de ce jeu", dit-il. "Dans les jeux précédents, les armures supérieures et inférieures étaient séparées, et nous ne pouvions pas créer un seul vêtement fluide comme un manteau. En raison de la mécanique du gameplay, nous avons dû traiter chaque pièce séparément. Mais je voulais réaliser un manteau à capuche transparente, que nous avons géré en dédiant des ressources importantes.

C'est un privilège de commencer un jeu avec un équipement qui a été méticuleusement conçu par les développeurs. Les 14 armes de départ et la série Hope sont conçues pour refléter l'équipement d'un distingué chasseur d'étoiles. Nous prévoyons avec impatience d'explorer leurs détails complexes dans le jeu final.

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