Monster Hunter Wilds推出新的起始武器和裝備 - IGN首先

Apr 24,25

如果您問球員是什麼對 * Monster Hunter *系列感到興奮,那麼許多人將使用從狩獵中收集的材料製作新設備的刺激。幾乎每個獵人在不懈地追求同一怪物之後,都感到滿意地組裝完整的裝甲套裝和匹配的武器。

自成立以來,《怪物獵人》系列的設備概念一直保持一致:擊敗怪物並通過從遺體中製作設備來利用自己的力量。玩家利用自己的力量來征服強大的野獸,然後通過製作的裝備來採用這些怪物的能力,從而增強自己的能力。

在對IGN的深刻採訪中,Monster Hunter Wilds執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka闡述了遊戲設備背後的哲學。 “儘管我們擴大了設計範圍,但我們曾經專注於這樣的想法,即如果您穿著Rathalos的設備,那麼您應該像Rathalos一樣。”最新一期推出了新的怪物,每個怪物都有自己的充滿活力的設備。例如,旨在像瘋狂的科學家,運動頭盔甲的Rompopolo讓人聯想到瘟疫醫生的面具。您可以在下面的Hunt視頻中查看設置的裝甲。

在這些獨特的怪物設備套裝中,開發人員強調了您的獵人一開始就穿著的起始設備的重要性。

富士卡(Fujioka)分享說:“我從頭開始為所有14種武器類型設計了起始武器。這對我來說是第一個。以前,新的獵人始於基本的,原始的武器。但是,由於本遊戲中的主人公是一個選擇的獵人,因此感覺不適合他們揮舞著這種樸素的裝備。我的目標是讓您像一顆星星一樣,即使開始設備開始設備。”

希望裝甲和武器概念藝術。由Capcom提供。
Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda補充說:“在Monster Hunter:World,武器設計保持一致的形式,但是根據所使用的怪物材料進行定制的。但是,在Wilds中,每種武器都有獨特的設計。”

這些起始武器的製作是為了反映經驗豐富的獵人的敘述,以探索禁忌土地。 Tokuda指出,起步裝甲同樣詳細地補充了故事。

他說:“這場比賽的起始裝甲被稱為“希望系列”。” “它的設計令人驚訝,以至於您可以在整個遊戲中戴上它而不會感到不合適。”

希望裝甲概念藝術。由Capcom提供。
憑藉其深祖母綠的綠色基礎,希望套裝完全組裝成一件連帽的長外套。富士解釋說,創建這套場景是具有挑戰性的,每件作品都設計為獨立運作,同時還形成了一個凝聚力的合奏。

他說:“與此遊戲中的任何其他設備相比,我們為希望系列投入了更多的精力。”在以前的遊戲中,上半身和下半身是分開的,我們不能像外套一樣創造單個流動的衣服。由於遊戲機制,我們必須分別分別處理每件作品。但是我想實現一件無縫的連帽外套,我們通過專用遊戲中的大量遊戲資源來管理,隨著玩家的發展,我們會進步,他們會進步,我們會發現許多武器,因此我們會互相衡量。我們為不同的武器而進行了良好的設計。

從開發人員精心製作的設備開始遊戲是一種榮幸。 14種起始武器和希望系列旨在反映傑出的明星獵人的齒輪。我們熱切期望在最後一場比賽中探索他們複雜的細節。

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