Monster Hunter Wilds раскрывает новое стартовое оружие и снаряжение - первое IGN

Apr 24,25

Если вы спросите игроков, что волнует их в серии * Monster Hunter *, многие из них подчеркивают острые ощущения от создания нового оборудования, используя материалы, собранные из их охоты. Почти каждый охотник испытывал удовлетворение от сборки полного набора брони и подходящего оружия после неустанно преследования одного и того же монстра.

Концепция оборудования в серии Monster Hunter оставалась последовательной с момента его создания: победить монстров и использовать свою силу, создавая оборудование из их останков. Игроки используют свою силу, чтобы победить грозных зверей, а затем применяют способности этих монстров через созданное снаряжение, улучшая свое собственное мастерство.

В проницательном интервью IGN, исполнительный директор Monster Hunter Wilds и арт -директор Канаме Фудзиока подробно рассказал о философии, стоящей за оборудованием игры. «В то время как мы расширили нашу дизайнерскую ассортимент, мы привыкли сосредоточиться на идее, что если вы носите оборудование Раталоса, вы должны напоминать Раталос». Последняя часть представляет новые монстры, каждый из которых со своим ярким оборудованием. Например, Rompopolo, предназначенный для того, чтобы напоминать безумного ученого, спортивного руководителя, напоминающей маску доктора чумы. Вы можете просмотреть набор брони в видео Hunt ниже.

Играть Среди этих уникальных наборов оборудования для монстра разработчики подчеркивают важность стартового оборудования, которое ваш охотник носит в начале игры.

Фудзиока делится: «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля. Это первое для меня. Ранее новые охотники начинались с основного, примитивного оружия. Но, поскольку главный герой в этой игре - выбранная охотника, им было неуместным, чтобы защитить такое простое снаряжение. Я стремился заставить вас почувствовать себя звездой, даже с начальным оборудованием».

Надежда броня и концепт оружия. Предоставлено Capcom.
Директор Monster Hunter Wilds Юя Токуда добавляет: «В Monster Hunter: World, дизайн оружия сохранял постоянную форму, но были настроены на основе используемых материалов монстров. Однако каждое оружие может похвастаться четким дизайном».

Это стартовое оружие создано для того, чтобы отразить повествование опытного охотника, выбранного для изучения запрещенных земель. Tokuda отмечает, что стартовая броня одинаково подробно для дополнения истории.

«Стартовая броня для этой игры называется серией Hope», - заявляет он. «Его дизайн настолько поразительна, что вы могли бы носить его на протяжении всей игры, не чувствуя себя неуместным».

Надежда доспехи концепт. Предоставлено Capcom.
С его глубоким изумрудным зеленым базой, набор надежды превращается в длинное пальто с капюшоном при полном собрании. Фудзиока объясняет, что создание этого набора было сложным, с каждым произведением, предназначенным для функционирования независимо, при этом также формировал сплоченный ансамбль.

«Мы вложили больше усилий в серию надежды, чем любое другое оборудование в этой игре», - говорит он. «В предыдущих играх верхняя и нижняя броня была отделена, и мы не могли создать ни одного плавного одежды, подобной пальто. Из-за механики геймплея нам пришлось обращаться с каждым произведением отдельно. Но я хотел достичь бесшовного шерсти с капюшоном, которым мы справились, посвящая значительные ресурсы в игре. По прогнозам игроков, они обнаруживают многочисленные варианты оборудования, и мы поощряем их, чтобы экспериментировать с различным вооружением.

Для меня большая честь начать игру с оборудованием, которое было тщательно создано разработчиками. 14 стартового оружия и серия надежды предназначены для того, чтобы отразить передачу выдающегося звездного охотника. Мы с нетерпением ожидаем изучения их сложных деталей в финальной игре.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.