Monster Hunter Wildsが新しいスターティング武器とギアを発表します-IGN FIRST
* Monster Hunter *シリーズについて何が興奮しているのかをプレイヤーに尋ねると、多くの人が狩りから集められた材料を使用して新しい機器を作成するスリルを強調します。ほぼすべてのハンターは、同じモンスターをたゆまぬ努力を追求した後、完全な鎧セットとマッチング武器を組み立てることに満足しています。
モンスターハンターシリーズの装備の概念は、その創業以来一貫しています。モンスターを倒し、遺体から機器を作成することで力を活用しています。プレイヤーは強さを使って恐ろしい獣を打ち負かし、作成したギアを通してモンスターの能力を採用し、自分の腕前を高めます。
IGNとの洞察に満ちたインタビューで、モンスターハンターワイルズのエグゼクティブディレクター兼アートディレクターの藤岡は、ゲームの機器の背後にある哲学について詳しく説明しました。 「設計範囲を拡大しましたが、Rathalosの機器を着ている場合、Rathalosに似ているはずだという考えに重点を置いていました。」最新の分割払いでは、それぞれが独自の鮮やかな機器を備えた新しいモンスターを紹介します。たとえば、狂った科学者に似ているように設計されたロンポポロは、ペストの医師のマスクを連想させるスポーツヘッドアーマーです。以下のハントビデオで鎧のセットを表示できます。
これらのユニークなモンスター機器セットの中で、開発者は、ハンターがゲームの最初に着用する開始機器の重要性を強調しています。藤岡は、「14の武器すべてのタイプをゼロから設計した。これは私にとって初めてのことです。以前は、新しいハンターは基本的で原始的な武器から始まりました。しかし、このゲームの主人公は選ばれたハンターであるため、そのようなプレーンなギアを装備することは不適切だと感じました。
これらの最初の武器は、禁じられた土地を探索するために選ばれた経験豊富なハンターの物語を反映するように作られています。 Tokudaは、スターティングアーマーがストーリーを補完するために同様に詳細であると指摘しています。
「このゲームのスターティングアーマーは、ホープシリーズと呼ばれています」と彼は述べています。 「そのデザインは非常に印象的であるため、ゲーム全体でそれを着ることができず、場違いを感じずに着ることができます。」
「私たちは、このゲームの他のどの機器よりも多くの努力を希望シリーズに投資しました」と彼は言います。 「以前のゲームでは、上半身と下のボディアーマーは別々でした。コートのような流れるような衣服を作ることはできませんでした。ゲームプレイのメカニズムのために個別に扱わなければなりませんでした。しかし、私たちはゲーム内のリソースを捧げることで管理するシームレスなフード付きコートを実現したいと思いました。
開発者によって細心の注意を払って作られた機器でゲームを開始することは特権です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、著名なスターハンターのギアを反映するように設計されています。私たちは、最終ゲームで彼らの複雑な詳細を探求することを熱心に予想しています。-
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