Nintendo weist die Rivalität zwischen den Geschwistern Mario und Luigi zurück

Jan 17,25

Brüder Mario und Luigi: Fast wären wir den „harten Kerl“-Weg gegangen, aber Nintendo hat nein gesagt!

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

Die ehrwürdigen Klempnerbrüder Mario und Luigi hätten in ihrem neuesten Spiel immer düsterer sein können, aber Nintendo hat die Idee verworfen. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, wie die künstlerische Leitung von Mario & Luigi: Brotherhood entstanden ist!

Frühe harte Kerle-Bilder von Mario und Luigi


Erkundung verschiedener Stile

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!Bild bereitgestellt von Nintendo und Acquire

In einem „Developer Interview“-Artikel, der am 4. Dezember auf Nintendos Website veröffentlicht wurde, erklärte Acquire, der Entwickler von „Mario & Luigi: Brotherhood“, dass die berühmten Brüder ab einem bestimmten Entwicklungsstadium härter und rauer geworden seien , aber Nintendo glaubt, dass dies zu sehr vom Stil der Serie abweicht und die Anerkennung von Mario und Luigi verlieren wird.

Zu den befragten Entwicklern gehören Akira Otani und Fukushima Tomoki von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Ohashi Haruyuki und Furuta Hitomi von Acquire. Um „3D-Grafiken zu entwickeln, die den einzigartigen Charme der Serie hervorheben“ und sie von anderen Mario-Spielen abheben, unternahm Acquire viele Versuche, einen einzigartigen Stil zu erforschen – so wurde der „Tough Guy“-Stil „Mario und Luigi“ geboren.

„Als wir nach einem neuen Mario- und Luigi-Stil suchten, versuchten wir eine Zeit lang, einen härteren, raueren Mario zu präsentieren …“, sagte Designerin Furuta mit einem Lächeln. Anschließend erhielten sie von Nintendo die Rückmeldung, dass die künstlerische Ausrichtung so gestaltet sein sollte, dass die Fans sofort Mario und Luigi erkennen könnten, und es wurde ein Treffen abgehalten, um die Ausrichtung neu zu bewerten. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Während wir diese düstere Version von Mario mit Begeisterung auf den Markt brachten, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich die Mario-Spieler repräsentiert, die sie spielen wollten, als ich sie aus der Perspektive eines Spielers betrachtete“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Anleitung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

„Wir konnten den Fokus auf die Kombination zweier Dinge eingrenzen: zum Beispiel den Reiz einer Illustration mit durchgezogenen Linien und kräftigen schwarzen Augen und den Reiz einer Pixelanimation, die diese beiden Charaktere zeigt, die sich komisch in alle Richtungen bewegen.“ . Ich denke, das war der Zeitpunkt, an dem wir wirklich damit begonnen haben, den einzigartigen Kunststil des Spiels zu entwickeln.“

Nintendos Otani fügte hinzu: „Während wir möchten, dass Acquire seinen eigenen, einzigartigen Stil hat, möchten wir auch, dass sie das beibehalten, was Mario ausmacht. Ich denke, es war eine Zeit, in der wir damit experimentierten, wie diese beiden Dinge nebeneinander existieren könnten.“

Herausfordernder Entwicklungsprozess

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

Acquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe, ernstere Spiele bekannt ist, wie das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Samurai Path. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es sich selbst überlassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Auch für Acquire war die Entwicklung eines Spiels auf Basis einer weltweit beliebten IP eine Herausforderung, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.

Am Ende hat alles zum Besten geklappt. „Während wir immer noch versuchen, den Ton der Mario-und-Luigi-Serie einzufangen, haben wir uns entschieden, diese Richtung einzuschlagen, damit wir nicht vergessen, dass dies eine Bühne voller Spaß und chaotischer Abenteuer ist. Das gilt nicht nur für Wir haben viel über die einzigartige Designphilosophie von Nintendo gelernt, beispielsweise darüber, wie man Dinge besser sichtbar und verständlich macht, und die Welt ist dank der Erkenntnisse, die wir gewonnen haben, heller und einfacher zu spielen geworden . ”

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