Nintendo Rejects 'Edgy' Mario & Luigi Sibling Rivalry
马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!
备受推崇的水管工兄弟马里奥和路易吉,在他们最新的游戏中本可以更硬朗、更粗犷,但任天堂否决了这个想法。继续阅读,了解《马里奥和路易吉:兄弟情谊》的艺术指导是如何进行的!
早期马里奥和路易吉的硬汉形象
不同风格的探索
任天堂和Acquire提供的图片
在12月4日发布的任天堂网站“开发者访谈”文章中,《马里奥和路易吉:兄弟情谊》的开发者Acquire表示,在开发的某个阶段,这对著名的兄弟形象更加硬朗、粗犷,但任天堂认为这与系列风格差异太大,会失去马里奥和路易吉的辨识度。
接受采访的开发者包括任天堂娱乐企划开发部的尾谷明和 Fukushima Tomoki,以及Acquire的 Ohashi Haruyuki 和 Furuta Hitomi。为了开发出“能够展现该系列独特魅力的3D画面”,并使其从其他马里奥游戏作品中脱颖而出,Acquire进行了大量的尝试,探索独特的风格——于是,硬汉风格的马里奥和路易吉诞生了。
“在我们寻找新的马里奥和路易吉风格的过程中,有一段时间我们尝试呈现一个更硬朗、更粗犷的马里奥……”设计师Furuta笑着说道。之后,他们收到了来自任天堂的反馈,认为艺术指导应该让粉丝们能够一眼认出这是马里奥和路易吉,随后召开了会议重新评估方向。为了指导Acquire,任天堂提供了一份文件,描述了该系列中马里奥和路易吉的定义。“虽然我们热情洋溢地推出了这个粗犷版本的马里奥,但当我从玩家的角度考虑时,我开始担心它是否真的代表了玩家想要扮演的马里奥,”她补充道。在任天堂明确的指导下,他们最终找到了答案。
“我们能够将重点缩小到如何结合两件事:例如,具有实线和大胆黑色眼睛的插图的吸引力,以及像素动画描绘这两个角色在各个方向滑稽移动的魅力。我认为那时我们才真正开始开发这款游戏的独特艺术风格。”
任天堂的尾谷补充说:“虽然我们希望Acquire拥有自己独特的风格,但我们也希望他们保留马里奥的定义。我认为那是一个时期,我们正在尝试这两件事如何共存。”
充满挑战的开发过程
Acquire是一家以不太鲜艳、更严肃的游戏而闻名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和动作冒险系列《侍道》。Furuta甚至承认,如果团队放任自流,他们会下意识地转向更偏向黑暗RPG的风格。对Acquire来说,创作一款基于全球流行IP的游戏也是一个挑战,因为他们很少为其他公司的角色创作游戏。
最终,一切都有了最好的结果。“虽然我们仍在努力把握马里奥和路易吉系列的基调,但我们决定采取这个方向,这样我们就不会忘记这是一个充满乐趣和混乱冒险的舞台。这不仅适用于游戏世界,我们还从任天堂独特的独特设计理念中学到了很多东西,例如如何使事物更容易看到和理解。由于我们获得的见解,这个世界变得更加明亮,更容易玩耍。”
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