任天堂、「エッジの効いた」マリオとルイージの兄弟競争を拒否
マリオとルイージの兄弟: 危うく「タフガイ」路線を選択するところだったが、任天堂はノーと言った!
由緒正しい配管工の兄弟、マリオとルイージは、最新のゲームではもっと気骨のあるものになる可能性がありましたが、任天堂はそのアイデアを却下しました。 『マリオ & ルイージ: ブラザーフッド』のアート ディレクションがどのようにして生まれたのかをご覧ください。
マリオとルイージの初期のタフガイ画像
さまざまなスタイルの探求
画像提供:任天堂およびアクワイア
12月4日に任天堂のウェブサイトに掲載された「開発者インタビュー」記事の中で、『マリオ&ルイージ:ブラザーフッド』の開発者であるアクワイアは、開発の特定の段階で、有名な兄弟はよりタフでラフになったと述べました, しかし任天堂は、これではシリーズのスタイルと違いすぎて、マリオとルイージの認識を失うと考えています。
インタビューした開発者には、任天堂エンターテイメント企画開発の大谷 明氏と福島 智樹氏、アクワイアの大橋 治之氏と古田 仁美氏が含まれます。 「シリーズならではの魅力を表現した3Dグラフィックス」を開発し、他のマリオゲームとの差別化を図るため、アクワイアは独自のスタイルを模索し、タフガイスタイルのマリオとルイージが誕生しました。
「新しいマリオとルイージのスタイルを探していたので、しばらくはよりタフでラフなマリオを表現しようとしました...」とデザイナーの古田氏は笑顔で言いました。その後、任天堂から「ファンが一目でマリオとルイージだとわかるようなアートディレクションにすべき」というフィードバックを受け、方向性を再検討する会議が開かれた。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこの気骨のあるマリオのバージョンを熱意を持ってリリースしましたが、プレイヤーの視点からそれを考えたとき、それが本当にプレイヤーがプレイしたいマリオを表現しているのかどうか心配になり始めました。」と彼女は付け加えた。任天堂からの明確な指導により、彼らはついに答えを見つけました。
「太い線と太い黒目のイラストの魅力と、2人がコミカルに縦横無尽に動き回るドットアニメーションの魅力、この2つをどう組み合わせるかというところに絞ることができました」それが私たちがゲームのユニークなアート スタイルの開発を本格的に始めたときだと思います。」
任天堂の大谷氏は次のように付け加えた。「アクワイアには独自のスタイルを持たせたいと考えていますが、同時にマリオの特徴を維持してもらいたいと考えています。この 2 つがどのように共存できるかを実験していた時期だったと思います。」
挑戦的な開発プロセス
Acquire は、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズのサムライ パスなど、あまり派手ではない、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、チームを放っておけば無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうとも認めました。他社のキャラクターのゲームを作成することはほとんどないアクワイアにとって、世界的に人気のある IP に基づいたゲームを作成することも課題でした。
最終的には、すべてがうまくいきました。 「マリオやルイージシリーズの雰囲気を汲み取ろうとしている段階ではありますが、楽しくてカオスな冒険に満ちたステージであることを忘れないよう、この方向性を採用することにしました。これはゲームに限ったことではありません。」ゲームの世界、ここから始まる 見やすく、分かりやすくするなど、任天堂独自の設計思想を学び、そこから得た世界はより明るく、より遊びやすくなりました。 ”
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