Nintendo отвергает «острое» соперничество братьев и сестер Марио и Луиджи
Братья Марио и Луиджи: Почти выбрали путь «крутого парня», но Nintendo сказала нет!
Почтенные братья-сантехники Марио и Луиджи могли бы быть всё более и более настойчивыми в своей последней игре, но Nintendo отклонила эту идею. Читайте дальше, чтобы узнать, как возникло художественное оформление Mario & Luigi: Brotherhood!
Ранние изображения Марио и Луиджи крутых парней
Изучение разных стилей
Изображение предоставлено Nintendo и Acquire
В статье «Интервью с разработчиками», опубликованной на сайте Nintendo 4 декабря, компания Acquire, разработчик «Mario & Luigi: Brotherhood», заявила, что на определенном этапе разработки знаменитые братья стали более жесткими и грубыми. , но Nintendo считает, что это слишком отличается от стиля серии и потеряет узнаваемость Марио и Луиджи.
Среди опрошенных разработчиков — Акира Отани и Фукусима Томоки из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Охаси Харуюки и Фурута Хитоми из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику, демонстрирующую неповторимое очарование серии» и выделить ее среди других игр про Марио, Acquire предприняла множество попыток изучить уникальный стиль — так родился стиль крутого парня Марио и Луиджи.
«Пока мы искали новый стиль Марио и Луиджи, какое-то время мы пытались представить более жесткого и грубого Марио…» — сказал с улыбкой дизайнер Фурута. Затем они получили отзыв от Nintendo о том, что художественное направление должно быть таким, чтобы фанаты могли сразу узнать в нем Марио и Луиджи, и была проведена встреча для переоценки этого направления. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом запустили эту суровую версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет тех игроков Марио, в которые хотят играть», — добавила она. Благодаря четким указаниям Nintendo они наконец нашли ответ.
«Нам удалось сузить фокус до того, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстрации со сплошными линиями и жирными черными глазами и привлекательность пиксельной анимации, изображающей этих двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. Думаю, именно тогда мы действительно начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».
Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, это был период, когда мы экспериментировали с тем, как эти две вещи могут сосуществовать».
Сложный процесс разработки
Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Samurai Path. Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Создание игры на основе всемирно популярного IP также было непростой задачей для Acquire, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.
В итоге всё сложилось к лучшему. «Хотя мы все еще пытаемся уловить тон серии «Марио и Луиджи», мы решили пойти в этом направлении, чтобы не забывать, что это сцена, полная веселья и хаотичных приключений. Это относится не только к игровой мир, мы начинаем с. Мы многое узнали об уникальной философии дизайна Nintendo, например, о том, как сделать вещи проще для просмотра и понимания, а мир стал ярче и в него легче играть благодаря полученным знаниям. .»
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок.
-
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в
-
Jan 30,25Охотники радуются! Monster Hunter Wilds демонстрирует новый контент в феврале. Monster Hunter Wilds: февраль Open Beta расширяет возможности для охоты Будьте готовы к очередному шансу погрузиться в мир Wilds Monster Hunter Wilds! Второй открытый бета -тест запланировано на первые две недели февраля, предлагая как новичкам, так и возвращению игроков вкус до этого