Nintendo отвергает «острое» соперничество братьев и сестер Марио и Луиджи

Jan 17,25

Братья Марио и Луиджи: Почти выбрали путь «крутого парня», но Nintendo сказала нет!

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

Почтенные братья-сантехники Марио и Луиджи могли бы быть всё более и более настойчивыми в своей последней игре, но Nintendo отклонила эту идею. Читайте дальше, чтобы узнать, как возникло художественное оформление Mario & Luigi: Brotherhood!

Ранние изображения Марио и Луиджи крутых парней


Изучение разных стилей

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!Изображение предоставлено Nintendo и Acquire

В статье «Интервью с разработчиками», опубликованной на сайте Nintendo 4 декабря, компания Acquire, разработчик «Mario & Luigi: Brotherhood», заявила, что на определенном этапе разработки знаменитые братья стали более жесткими и грубыми. , но Nintendo считает, что это слишком отличается от стиля серии и потеряет узнаваемость Марио и Луиджи.

Среди опрошенных разработчиков — Акира Отани и Фукусима Томоки из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Охаси Харуюки и Фурута Хитоми из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику, демонстрирующую неповторимое очарование серии» и выделить ее среди других игр про Марио, Acquire предприняла множество попыток изучить уникальный стиль — так родился стиль крутого парня Марио и Луиджи.

«Пока мы искали новый стиль Марио и Луиджи, какое-то время мы пытались представить более жесткого и грубого Марио…» — сказал с улыбкой дизайнер Фурута. Затем они получили отзыв от Nintendo о том, что художественное направление должно быть таким, чтобы фанаты могли сразу узнать в нем Марио и Луиджи, и была проведена встреча для переоценки этого направления. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом запустили эту суровую версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет тех игроков Марио, в которые хотят играть», — добавила она. Благодаря четким указаниям Nintendo они наконец нашли ответ.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

«Нам удалось сузить фокус до того, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстрации со сплошными линиями и жирными черными глазами и привлекательность пиксельной анимации, изображающей этих двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. Думаю, именно тогда мы действительно начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».

Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, это был период, когда мы экспериментировали с тем, как эти две вещи могут сосуществовать».

Сложный процесс разработки

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Samurai Path. Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Создание игры на основе всемирно популярного IP также было непростой задачей для Acquire, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.

В итоге всё сложилось к лучшему. «Хотя мы все еще пытаемся уловить тон серии «Марио и Луиджи», мы решили пойти в этом направлении, чтобы не забывать, что это сцена, полная веселья и хаотичных приключений. Это относится не только к игровой мир, мы начинаем с. Мы многое узнали об уникальной философии дизайна Nintendo, например, о том, как сделать вещи проще для просмотра и понимания, а мир стал ярче и в него легче играть благодаря полученным знаниям. .»

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.