Nintendo rechaza la 'vanguardista' rivalidad entre Mario y Luigi

Jan 17,25

Hermanos Mario y Luigi: Casi tomaron el camino del "tipo duro", ¡pero Nintendo dijo que no!

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

Los venerables hermanos fontaneros Mario y Luigi podrían haber sido cada vez más valientes en su último juego, pero Nintendo rechazó la idea. ¡Sigue leyendo para descubrir cómo surgió la dirección artística de Mario & Luigi: Brotherhood!

Primeras imágenes de tipos duros de Mario y Luigi


Exploración de diferentes estilos

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!Imagen proporcionada por Nintendo y adquisición

En un artículo de "Entrevista con el desarrollador" publicado en el sitio web de Nintendo el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de "Mario & Luigi: Brotherhood", afirmó que en una determinada etapa del desarrollo, los famosos hermanos se volvieron más duros y rudos. , pero Nintendo cree que esto es demasiado diferente del estilo de la serie y perderá el reconocimiento de Mario y Luigi.

Los desarrolladores entrevistados incluyen a Akira Otani y Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, y Ohashi Haruyuki y Furuta Hitomi de Acquire. Para desarrollar "gráficos 3D que muestren el encanto único de la serie" y hacer que se destaque de otros juegos de Mario, Acquire hizo muchos intentos para explorar un estilo único; así nació el estilo de tipo duro Mario y Luigi.

"Como buscábamos un nuevo estilo de Mario y Luigi, durante un tiempo intentamos presentar un Mario más duro y rudo..." dijo el diseñador Furuta con una sonrisa. Luego recibieron comentarios de Nintendo de que la dirección de arte debería ser tal que los fanáticos pudieran reconocerlo instantáneamente como Mario y Luigi, y se llevó a cabo una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Aunque lanzamos esta valiente versión de Mario con entusiasmo, cuando lo pensé desde la perspectiva de un jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba el Mario que los jugadores querían jugar", añadió. Con la clara orientación de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: por ejemplo, el atractivo de una ilustración con líneas sólidas y ojos negros llamativos, y el atractivo de una animación de píxeles que representa a estos dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. Creo que fue entonces cuando realmente comenzamos a desarrollar el estilo artístico único del juego”.

Otani de Nintendo agregó: "Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven lo que define a Mario. Creo que fue un período en el que estábamos experimentando cómo esas dos cosas podían coexistir".

Proceso de desarrollo desafiante

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Samurai Path. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. Crear un juego basado en una IP mundialmente popular también fue un desafío para Acquire, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.

Al final, todo salió bien. "Aunque todavía estamos tratando de capturar el tono de la serie Mario y Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que este es un escenario lleno de aventuras divertidas y caóticas. Esto no se aplica solo a En el mundo del juego, comenzamos. Se ha aprendido mucho sobre la filosofía de diseño única de Nintendo, como cómo hacer que las cosas sean más fáciles de ver y comprender, y el mundo se ha vuelto más brillante y más fácil de jugar gracias a los conocimientos que hemos adquirido. ”

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