Nintendo rejeita rivalidade entre irmãos 'nervosos' entre Mario e Luigi

Jan 17,25

Irmãos Mario e Luigi: Quase seguimos o caminho do “durão”, mas a Nintendo disse não!

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

Os veneráveis ​​irmãos encanadores Mario e Luigi poderiam ter sido cada vez mais corajosos em seu último jogo, mas a Nintendo rejeitou a ideia. Continue lendo para descobrir como surgiu a direção de arte de Mario & Luigi: Brotherhood!

Imagens dos primeiros durões de Mario e Luigi


Exploração de diferentes estilos

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!Imagem fornecida pela Nintendo e Acquire

Em artigo "Entrevista com Desenvolvedor" publicado no site da Nintendo em 4 de dezembro, Acquire, o desenvolvedor de "Mario & Luigi: Brotherhood", afirmou que em um determinado estágio de desenvolvimento, os irmãos famosos se tornaram mais É difícil e áspero , mas a Nintendo acredita que isso é muito diferente do estilo da série e perderá o reconhecimento de Mario e Luigi.

Os desenvolvedores entrevistados incluem Akira Otani e Fukushima Tomoki da Nintendo Entertainment Planning and Development, e Ohashi Haruyuki e Furuta Hitomi da Acquire. Para desenvolver “gráficos 3D que mostrem o charme único da série” e destacá-la de outros jogos Mario, a Acquire fez muitas tentativas para explorar um estilo único – assim nasceu o estilo durão Mario e Luigi.

"Como estávamos procurando um novo estilo de Mario e Luigi, por um tempo tentamos apresentar um Mario mais resistente e áspero..." disse o designer Furuta com um sorriso. Eles então receberam feedback da Nintendo de que a direção de arte deveria ser tal que os fãs pudessem reconhecê-lo instantaneamente como Mario e Luigi, e uma reunião foi realizada para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos lançado esta versão corajosa de Mario com entusiasmo, quando pensei nisso da perspectiva do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

“Conseguimos restringir o foco a como combinar duas coisas: por exemplo, o apelo de uma ilustração com linhas sólidas e olhos negros ousados, e o apelo da animação de pixels representando esses dois personagens se movendo comicamente em todas as direções . Acho que foi aí que realmente começamos a desenvolver o estilo artístico único do jogo.”

Otani, da Nintendo, acrescentou: "Embora queiramos que a Acquire tenha seu próprio estilo único, também queremos que eles mantenham o que define Mario. Acho que foi um período em que estávamos experimentando como essas duas coisas poderiam coexistir."

Processo de desenvolvimento desafiador

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Samurai Path. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente avançariam para um estilo de RPG mais sombrio. Criar um jogo baseado em uma propriedade intelectual globalmente popular também foi um desafio para a Acquire, já que eles raramente criam jogos para personagens de outras empresas.

No final, tudo deu certo. “Enquanto ainda tentamos capturar o tom da série Mario e Luigi, decidimos tomar esse rumo para não esquecermos que esta é uma fase cheia de aventuras divertidas e caóticas. o mundo do jogo, estamos começando Muito foi aprendido sobre a filosofia de design exclusiva da Nintendo, como tornar as coisas mais fáceis de ver e entender, e o mundo se tornou mais brilhante e mais fácil de jogar graças aos insights que obtivemos . ”

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