任天堂拒絕“前衛”馬裏奧和路易吉兄弟之間的競爭
馬裏奧和路易吉兄弟:差點走上“硬漢”路線,但任天堂說了不!
備受推崇的水管工兄弟馬裏奧和路易吉,在他們最新的遊戲中本可以更硬朗、更粗獷,但任天堂否決了這個想法。繼續閱讀,了解《馬裏奧和路易吉:兄弟情誼》的藝術指導是如何進行的!
早期馬裏奧和路易吉的硬漢形象
不同風格的探索
任天堂和Acquire提供的圖片
在12月4日發布的任天堂網站“開發者訪談”文章中,《馬裏奧和路易吉:兄弟情誼》的開發者Acquire表示,在開發的某個階段,這對著名的兄弟形象更加硬朗、粗獷,但任天堂認為這與係列風格差異太大,會失去馬裏奧和路易吉的辨識度。
接受采訪的開發者包括任天堂娛樂企劃開發部的尾穀明和 Fukushima Tomoki,以及Acquire的 Ohashi Haruyuki 和 Furuta Hitomi。為了開發出“能夠展現該係列獨特魅力的3D畫麵”,並使其從其他馬裏奧遊戲作品中脫穎而出,Acquire進行了大量的嚐試,探索獨特的風格——於是,硬漢風格的馬裏奧和路易吉誕生了。
“在我們尋找新的馬裏奧和路易吉風格的過程中,有一段時間我們嚐試呈現一個更硬朗、更粗獷的馬裏奧……”設計師Furuta笑著說道。之後,他們收到了來自任天堂的反饋,認為藝術指導應該讓粉絲們能夠一眼認出這是馬裏奧和路易吉,隨後召開了會議重新評估方向。為了指導Acquire,任天堂提供了一份文件,描述了該係列中馬裏奧和路易吉的定義。“雖然我們熱情洋溢地推出了這個粗獷版本的馬裏奧,但當我從玩家的角度考慮時,我開始擔心它是否真的代表了玩家想要扮演的馬裏奧,”她補充道。在任天堂明確的指導下,他們最終找到了答案。
“我們能夠將重點縮小到如何結合兩件事:例如,具有實線和大膽黑色眼睛的插圖的吸引力,以及像素動畫描繪這兩個角色在各個方向滑稽移動的魅力。我認為那時我們才真正開始開發這款遊戲的獨特藝術風格。”
任天堂的尾穀補充說:“雖然我們希望Acquire擁有自己獨特的風格,但我們也希望他們保留馬裏奧的定義。我認為那是一個時期,我們正在嚐試這兩件事如何共存。”
充滿挑戰的開發過程
Acquire是一家以不太鮮豔、更嚴肅的遊戲而聞名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和動作冒險係列《侍道》。Furuta甚至承認,如果團隊放任自流,他們會下意識地轉向更偏向黑暗RPG的風格。對Acquire來說,創作一款基於全球流行IP的遊戲也是一個挑戰,因為他們很少為其他公司的角色創作遊戲。
最終,一切都有了最好的結果。“雖然我們仍在努力把握馬裏奧和路易吉係列的基調,但我們決定采取這個方向,這樣我們就不會忘記這是一個充滿樂趣和混亂冒險的舞台。這不僅適用於遊戲世界,我們還從任天堂獨特的獨特設計理念中學到了很多東西,例如如何使事物更容易看到和理解。由於我們獲得的見解,這個世界變得更加明亮,更容易玩耍。”
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