Nintendo rejette la rivalité entre frères et sœurs « énervés » entre Mario et Luigi

Jan 17,25

Frères Mario et Luigi : Ils ont presque choisi la voie du "dur à cuire", mais Nintendo a dit non !

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

Les vénérables frères plombiers Mario et Luigi auraient pu être de plus en plus courageux dans leur dernier jeu, mais Nintendo a rejeté l'idée. Lisez la suite pour découvrir comment est née la direction artistique de Mario & Luigi : Brotherhood !

Premières images de durs à cuire de Mario et Luigi


Exploration de différents styles

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!Image fournie par Nintendo et Acquire

Dans un article "Developer Interview" publié sur le site Web de Nintendo le 4 décembre, Acquire, le développeur de "Mario & Luigi: Brotherhood", a déclaré qu'à un certain stade de développement, les célèbres frères sont devenus plus durs et plus rudes. , mais Nintendo estime que c'est trop différent du style de la série et perdra la reconnaissance de Mario et Luigi.

Les développeurs interrogés incluent Akira Otani et Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Ohashi Haruyuki et Furuta Hitomi d'Acquire. Afin de développer "des graphismes 3D qui mettent en valeur le charme unique de la série" et de la démarquer des autres jeux Mario, Acquire a fait de nombreuses tentatives pour explorer un style unique - c'est ainsi qu'est né le style des durs à cuire Mario et Luigi.

"Comme nous recherchions un nouveau style de Mario et Luigi, nous avons essayé pendant un moment de présenter un Mario plus dur et plus rude...", a déclaré le designer Furuta avec un sourire. Ils ont ensuite reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels la direction artistique devrait être telle que les fans puissent instantanément reconnaître Mario et Luigi, et une réunion a eu lieu pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Alors que nous avons lancé cette version réaliste de Mario avec enthousiasme, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment les joueurs de Mario voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Avec les conseils clairs de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : par exemple, l'attrait d'une illustration avec des lignes pleines et des yeux noirs audacieux, et l'attrait d'une animation en pixels représentant ces deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. . Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons vraiment commencé à développer le style artistique unique du jeu. »

Otani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent ce qui définit Mario. Je pense que c'était une période où nous expérimentions comment ces deux choses pouvaient coexister."

Processus de développement difficile

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés, mais plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Samurai Path. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. Créer un jeu basé sur une propriété intellectuelle mondialement populaire était également un défi pour Acquire, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.

Au final, tout s'est bien passé. "Alors que nous essayons encore de capturer le ton de la série Mario et Luigi, nous avons décidé de prendre cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'une scène pleine d'aventures amusantes et chaotiques. Cela ne s'applique pas seulement à le monde du jeu d'où nous partons On a beaucoup appris sur la philosophie de conception unique de Nintendo, comme par exemple comment rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre, et le monde est devenu plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux connaissances que nous avons acquises . »

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