"Nintendo Switch 2 Auswirkungen auf die Systemressourcen, die endgültigen Spezifikationen ergeben"

May 27,25

Die Tech -Experten von Digital Foundry haben kürzlich die endgültigen technischen Spezifikationen für den Nintendo Switch 2 vorgestellt und unter den Entwicklern ein bedeutendes Problem hinsichtlich der GameChat -Funktion des Systems hervorgehoben. Diese Funktion, die während des Nintendo Direct im letzten Monat vorgestellt wurde, kann durch Drücken der C-Taste auf den neuen Joy-Con-Controllern aktiviert werden. Es ermöglicht den Spielern, sich an Multiplayer -Sitzungen zu beteiligen, sich gegenseitig oder unterschiedliche Spiele zu beobachten und sich sogar mit einer integrierten Kamera zu sehen. Das integrierte Mikrofon sorgt für eine klare Kommunikation unabhängig von der Spielumgebung, und das Chat-Menü der C-Schaltfläche soll die Mehrspieler-Interaktionen der Mehrspielermodus rationalisieren und die erfolgreichste Online-Initiative von Nintendo seit Jahrzehnten markieren.

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Digital Foundry berichtet, dass Nintendo Entwicklern ein GameChat -Test -Tool bietet, das die API -Latenz- und L3 -Cache -Missen simuliert und Tests ermöglicht, ohne dass aktive Gamechat -Sitzungen erforderlich sind. Dieses Tool legt nahe, dass Gamechat möglicherweise beträchtliche Systemressourcen konsumiert und Fragen zu den Auswirkungen auf die Spielleistung aufwirft. Während das ideale Szenario keinen Unterschied in der Leistung verzeichnen würde, ob Gamechat aktiv ist oder nicht, deutet die Bereitstellung dieser Emulationswerkzeuge auf einen potenziellen Leistungsakt hin, den Entwickler berücksichtigen müssen. Wie Digital Foundry bemerkt: "Wir werden interessiert sein zu sehen, wie GameChat die Spielleistung auf die Spielleistung auswirken kann (oder auch nicht), da dies ein Bereich des Entwicklers zu sein scheint." Die wahre Auswirkungen sind nur klar, wenn der Switch 2 am 5. Juni startet.

Neben den Bedenken von GameChat hat Digital Foundry die Speicherzuweisung von Switch 2 beschrieben. Die Konsole reserviert 3 GB für das System und bleibt 9 GB für Spiele zur Verfügung. Dies ist eine bemerkenswerte Erhöhung gegenüber dem ursprünglichen Switch, der 0,8 GB für das System reserviert und 3,2 GB für Spiele bereitstellte. Die größere Speicherzuweisung des Switch 2 spiegelt einen erheblichen Teil der Ressourcen des Systems wider, die dem Betriebssystem und anderen Systemfunktionen gewidmet sind. Dies ist eine gängige Praxis zwischen Konsolen, bei der Entwickler keinen Zugriff auf die vollständigen GPU -Ressourcen haben.

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Der Switch 2 verfügt über einen 7,9-Zoll-LCD-Bildschirm mit einem breiten Farbspielraum, der bei 1080p (1920x1080) ausgibt, ein erhebliches Upgrade des 6,2-Zoll-Bildschirms des ursprünglichen Switchs, des 7-Zoll-Bildschirms des Switch OLED und des 5,5-Zoll-Bildschirms des Switch Lite. Darüber hinaus unterstützt der Switch 2 HDR10 und VRR bis zu 120 Hz, sodass die Spiele mit kompatiblen Setups bis zu 120 fps erreichen können. Beim angedockten Dokus können der Switch 2 Spiele in 4K (3840x2160) bei 60 fps oder 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) bei 120 fps, angetrieben von einem benutzerdefinierten NVIDIA -Prozessor, angetrieben. Für einen tieferen Eintauchen in die Spezifikationen des Switch 2 wird die detaillierte Analyse von Digital Foundry dringend empfohlen.

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