"Nintendo Switch 2 Gamechat a un impact sur les ressources système, les spécifications finales révélées"
Les experts technologiques de Digital Foundry ont récemment dévoilé les spécifications techniques finales du Nintendo Switch 2, mettant en évidence une préoccupation importante parmi les développeurs concernant la fonctionnalité GameChat du système. Cette fonctionnalité, qui a été présentée lors du Nintendo Direct du mois dernier, peut être activée en appuyant sur le bouton C sur les nouveaux contrôleurs Joy-Con. Il permet aux joueurs de s'engager dans des séances multijoueurs, de se regarder jouer les mêmes jeux ou différents, et même de se voir mutuellement en utilisant une caméra intégrée. Le microphone intégré garantit une communication claire quel que soit l'environnement de jeu, et le menu de chat du bouton C est conçu pour rationaliser les interactions multijoueurs, marquant potentiellement l'initiative en ligne la plus réussie de Nintendo depuis des décennies.
Digital Foundry rapporte que Nintendo offre aux développeurs un outil de test GameChat qui simule la latence de l'API et les manquements de cache L3, permettant des tests sans avoir besoin de sessions GameChat actives. Cet outil suggère que GameChat peut consommer des ressources système considérables, ce qui soulève des questions sur son impact sur les performances du jeu. Bien que le scénario idéal ne verrait aucune différence de performance, que GameChat soit actif ou non, la fourniture de ces outils d'émulation suggère un coup de performance potentiel que les développeurs doivent tenir compte. Comme le note Digital Foundry, "nous serons intéressés à voir comment Gamechat peut (ou non) un impact sur les performances du jeu, car cela semble être un domaine de préoccupation des développeurs." Le véritable impact ne sera clair que lorsque le Switch 2 sera lancé le 5 juin.
Parallèlement aux préoccupations Gamechat, Digital Foundry a détaillé l'allocation de mémoire du Switch 2. La console se réserve 3 Go pour le système, laissant 9 Go disponible pour les jeux. Il s'agit d'une augmentation notable par rapport au commutateur d'origine, qui a réservé 0,8 Go pour le système et a fourni 3,2 Go pour les jeux. L'allocation de mémoire plus grande du Switch 2 reflète une partie importante des ressources du système dédiées au système d'exploitation et à d'autres fonctions système, une pratique courante entre les consoles où les développeurs n'ont pas accès aux ressources GPU complètes.
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Le Switch 2 dispose d'un écran LCD de gamme de gamout de gamme de 7,9 pouces capable de sortir à 1080p (1920x1080), d'une mise à niveau substantielle de l'écran de 6,2 pouces du commutateur d'origine, de l'écran de 7 pouces du commutateur et de l'écran de 5,5 pouces du Switch Lite. De plus, le Switch 2 prend en charge HDR10 et VRR jusqu'à 120 Hz, permettant aux jeux d'atteindre jusqu'à 120 images par seconde avec des configurations compatibles. Lorsqu'il est ancré, le Switch 2 peut jouer à des jeux en 4K (3840x2160) à 60fps ou 1080p / 1440p (1920x1080 / 2560x1440) à 120 images par seconde, alimentés par un processeur NVIDIA personnalisé. Pour une plongée plus profonde dans les spécifications du commutateur 2, l'analyse détaillée de la fonderie numérique est fortement recommandée.
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