“ Nintendo Switch 2 GameChat影響系統資源,最終規格揭示了”
Digital Foundry的技術專家最近揭示了Nintendo Switch 2的最終技術規格,強調了開發人員對系統的GameChat功能的重大關注。該功能在上個月的Nintendo Direct中進行了展示,可以通過按新的Joy-Con控制器上的C按鈕來激活。它允許玩家參加多人遊戲會議,觀看彼此的玩法相同或不同的遊戲,甚至使用集成相機互相看。內置的麥克風可確保不管遊戲環境如何進行清晰的溝通,並且C按鈕的聊天菜單旨在簡化多人互動,可能在數十年來標記Nintendo最成功的在線計劃。
Digital Foundry報導說,任天堂為開發人員提供了一個GameChat測試工具,該工具模擬了API潛伏期和L3高速緩存未經許可,可以進行測試,而無需進行主動GameChat會話。該工具表明,GameChat可能會消耗大量的系統資源,從而提出有關其對遊戲性能的影響的問題。雖然理想場景是否會在gamechat處於活動狀態中都不會差異,但提供這些仿真工具的提供暗示了開發人員需要考慮的潛在性能打擊。正如Digital Foundry指出的那樣:“我們有興趣了解GameChat如何(或可能不會)影響遊戲性能,因為這似乎是開發人員關注的領域。”真正影響只有在6月5日啟動Switch 2時才能清楚。
除了GameChat的關注外,Digital Foundry還詳細介紹了Switch 2的內存分配。該控制台為系統保留3GB,使9GB可用於遊戲。這比原始開關值得注意,該開關為系統保留0.8GB,並為遊戲提供了3.2GB。 Switch 2的較大內存分配反映了系統資源的很大一部分,該資源專用於操作系統和其他系統功能,這是開發人員無法訪問完整GPU資源的遊戲機中的常見實踐。
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Switch 2具有7.9英寸寬色域LCD屏幕,能夠以1080p(1920x1080)輸出,從Original Switch的6.2英寸6.2英寸屏幕,Switch OLED的7英寸7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸5.5英寸屏幕進行了實質性升級。此外,Switch 2還支持HDR10和VRR高達120 Hz,可允許使用兼容設置的遊戲達到120fps。停靠後,Switch 2可以在60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)的4K(3840x2160)中以120FPS玩遊戲,由自定義NVIDIA處理器提供支持。為了深入了解Switch 2的規格,強烈建議使用Digital Foundry的詳細分析。
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