"Nintendo Switch 2 Gamechat impacta los recursos del sistema, las especificaciones finales reveladas"
Los expertos en tecnología de Digital Foundry han presentado recientemente las especificaciones técnicas finales para el Nintendo Switch 2, destacando una preocupación significativa entre los desarrolladores con respecto a la función Gamechat del sistema. Esta característica, que se exhibió durante Nintendo Direct del mes pasado, se puede activar presionando el botón C en los nuevos controladores Joy-Con. Permite a los jugadores participar en sesiones multijugador, verse jugar con los mismos o diferentes juegos e incluso verse utilizando una cámara integrada. El micrófono incorporado garantiza una comunicación clara independientemente del entorno de juego, y el menú de chat del botón C está diseñado para optimizar las interacciones multijugador, potencialmente que marque la iniciativa en línea más exitosa de Nintendo en décadas.
Digital Foundry informa que Nintendo ofrece a los desarrolladores una herramienta de prueba de Gamechat que simula la latencia de la API y las fallas de caché L3, lo que permite las pruebas sin la necesidad de sesiones activas de Gamechat. Esta herramienta sugiere que Gamechat puede consumir recursos considerables del sistema, lo que plantea preguntas sobre su impacto en el rendimiento del juego. Si bien el escenario ideal no vería ninguna diferencia en el rendimiento de si Gamechat está activo o no, la provisión de estas herramientas de emulación sugiere un posible golpe de rendimiento que los desarrolladores deben tener en cuenta. Como señala Digital Foundry, "estaremos interesados en ver cómo Gamechat puede (o puede no) afectar el rendimiento del juego, ya que esto parece ser un área de preocupación del desarrollador". El verdadero impacto solo será claro cuando el Switch 2 se lance el 5 de junio.
Junto con las preocupaciones de Gamechat, Digital Foundry ha detallado la asignación de memoria del Switch 2. La consola reserva 3GB para el sistema, dejando 9GB disponible para juegos. Este es un aumento notable del interruptor original, que reservó 0.8 GB para el sistema y proporcionó 3.2GB para juegos. La asignación de memoria más grande del Switch 2 refleja una parte significativa de los recursos del sistema dedicados al sistema operativo y otras funciones del sistema, una práctica común entre las consolas donde los desarrolladores no tienen acceso a los recursos completos de la GPU.
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El Switch 2 presenta una pantalla LCD de gama de color de 7.9 pulgadas de ancho capaz de emitir a 1080p (1920x1080), una actualización sustancial de la pantalla de 6.2 pulgadas del interruptor original, la pantalla de 7 pulgadas de OLED de Switch y la pantalla de 5.5 pulgadas del Switch Lite. Además, el Switch 2 admite HDR10 y VRR de hasta 120 Hz, lo que permite que los juegos alcancen hasta 120 fps con configuraciones compatibles. Cuando se acopla, el Switch 2 puede jugar en 4K (3840x2160) a 60 fps o 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120 fps, alimentado por un procesador NVIDIA personalizado. Para una inmersión más profunda en las especificaciones del Switch 2, el análisis detallado de Digital Foundry es muy recomendable.
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