「Nintendo Switch 2 GameChatはシステムリソースに影響を与え、最終仕様が明らかになりました」

May 27,25

Digital Foundryの技術専門家は最近、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を発表しました。これは、システムのGameChat機能に関する開発者の間で大きな懸念を強調しています。先月のNintendo Directで紹介されたこの機能は、新しいJoy-ConコントローラーのCボタンを押すことでアクティブにすることができます。これにより、プレイヤーはマルチプレイヤーセッションに従事し、お互いが同じまたは異なるゲームをプレイするのを見て、統合カメラを使用してお互いを見ることさえできます。組み込みのマイクは、ゲーム環境に関係なく明確な通信を保証し、Cボタンのチャットメニューはマルチプレイヤーの相互作用を合理化するように設計されており、任天堂の最も成功したオンラインイニシアチブを数十年でマークする可能性があります。

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Digital Foundryは、Nintendoが開発者にAPIの遅延とL3キャッシュミスをシミュレートするGameChatテストツールを提供し、アクティブなGameChatセッションを必要とせずにテストできると報告しています。このツールは、GameChatがかなりのシステムリソースを消費し、ゲームのパフォーマンスへの影響について疑問を投げかける可能性があることを示唆しています。理想的なシナリオでは、GameChatがアクティブであるかどうかにかかわらず、パフォーマンスに違いはありませんが、これらのエミュレーションツールの提供は、開発者が説明する必要がある潜在的なパフォーマンスヒットを示唆しています。 Digital Foundryが指摘しているように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、これが開発者の懸念の分野であるように見えることに興味があります。」真の影響は、6月5日にスイッチ2が起動する場合にのみ明確になります。

GameChatの懸念に加えて、Digital FoundryはSwitch 2のメモリ割り当てを詳細に説明しています。コンソールはシステムの3GBを予約し、9GBをゲームに利用できるようにします。これは、システムに0.8GBを予約し、ゲームに3.2GBを提供する元のスイッチからの顕著な増加です。 Switch 2のより大きなメモリ割り当ては、オペレーティングシステムやその他のシステム機能に特化したシステムのリソースのかなりの部分を反映しています。これは、開発者が完全なGPUリソ​​ースにアクセスできないコンソール間の一般的な慣行です。

Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー

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Switch 2は、1080p(1920x1080)で出力できる7.9インチの色域LCDスクリーン、元のスイッチの6.2インチ画面からの相当なアップグレード、スイッチOLEDの7インチ画面、およびスイッチライトの5.5インチ画面からの大幅なアップグレードを備えています。さらに、Switch 2は最大120 HzのHDR10とVRRをサポートし、互換性のあるセットアップで最大120FPSに到達できるようになります。ドッキングすると、スイッチ2は、カスタムNVIDIAプロセッサを搭載した120FPSで、60fpsまたは1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)で4k(3840x2160)でゲームをプレイできます。 Switch 2の仕様に深く掘り下げるには、Digital Foundryの詳細な分析を強くお勧めします。

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