"Nintendo Switch 2 GameChat 영향 시스템 리소스, 최종 사양 공개"

May 27,25

Digital Foundry의 기술 전문가들은 최근 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 발표하여 시스템의 GameChat 기능과 관련하여 개발자 간의 상당한 관심사를 강조했습니다. 지난 달 Nintendo Direct에서 전시 된이 기능은 새로운 Joy-Con 컨트롤러에서 C 버튼을 눌러 활성화 할 수 있습니다. 플레이어는 멀티 플레이어 세션에 참여하고 서로가 동일하거나 다른 게임을하는 것을보고 통합 카메라를 사용하여 서로를 볼 수 있습니다. 내장 마이크는 게임 환경에 관계없이 명확한 통신을 보장하며 C 버튼의 채팅 메뉴는 멀티 플레이어 상호 작용을 간소화하도록 설계되어 수십 년 동안 Nintendo의 가장 성공적인 온라인 이니셔티브를 표시 할 수 있습니다.

놀다

Digital Foundry는 Nintendo가 개발자에게 API 대기 시간 및 L3 캐시 미스를 시뮬레이션하는 GameChat 테스트 도구를 제공하여 활성 GameChat 세션없이 테스트 할 수 있다고보고합니다. 이 도구는 GameChat이 상당한 시스템 리소스를 소비하여 게임 성능에 미치는 영향에 대한 의문을 제기 할 수 있음을 시사합니다. 이상적인 시나리오는 GameChat이 활성인지 아닌지에 관계없이 성능에 차이가 없지만, 이러한 에뮬레이션 도구의 제공은 개발자가 설명 해야하는 잠재적 성능 히트를 암시합니다. 디지털 파운드리 (Digital Foundry)는 "우리는 GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지 (또는 그렇지 않을 수도 있는지에 관심이 있습니다.”라고 지적합니다. 진정한 영향은 6 월 5 일 스위치 2가 시작될 때만 분명합니다.

GameChat 문제와 함께 Digital Foundry는 Switch 2의 메모리 할당에 대해 자세히 설명했습니다. 콘솔은 시스템을 위해 3GB를 보유하고 있으며 9GB는 게임에 사용할 수 있습니다. 이것은 시스템에 0.8GB를 예약하고 게임에 3.2GB를 제공 한 원래 스위치에서 주목할만한 증가입니다. 스위치 2의 더 큰 메모리 할당은 운영 체제 및 기타 시스템 기능에 전념하는 시스템 리소스의 상당 부분을 반영합니다. 개발자가 전체 GPU 리소스에 액세스 할 수없는 콘솔 간의 일반적인 관행입니다.

Nintendo Switch 2 시스템 및 액세서리 갤러리

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Switch 2는 1080p (1920x1080)에서 출력 할 수있는 7.9 인치 너비의 컬러 영역 LCD 화면, 원래 스위치의 6.2 인치 화면, 스위치 OLED의 7 인치 화면 및 스위치 라이트의 5.5 인치 화면에서 상당한 업그레이드를 제공합니다. 또한 스위치 2는 최대 120Hz의 HDR10 및 VRR을 지원하므로 게임은 호환 가능한 설정으로 최대 120fps에 도달 할 수 있습니다. 도킹되면 스위치 2는 맞춤형 NVIDIA 프로세서로 구동되는 120fps에서 60fps 또는 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)에서 4K (3840x2160)에서 게임을 할 수 있습니다. Switch 2의 사양에 대한 더 깊이 다이빙하려면 Digital Foundry의 자세한 분석을 적극 권장합니다.

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