“ Nintendo Switch 2 GameChat影响系统资源,最终规格揭示了”

May 27,25

Digital Foundry的技术专家最近揭示了Nintendo Switch 2的最终技术规格,强调了开发人员对系统的GameChat功能的重大关注。该功能在上个月的Nintendo Direct中进行了展示,可以通过按新的Joy-Con控制器上的C按钮来激活。它允许玩家参加多人游戏会议,观看彼此的玩法相同或不同的游戏,甚至使用集成相机互相看。内置的麦克风可确保不管游戏环境如何进行清晰的沟通,并且C按钮的聊天菜单旨在简化多人互动,可能在数十年来标记Nintendo最成功的在线计划。

Digital Foundry报道说,任天堂为开发人员提供了一个GameChat测试工具,该工具模拟了API潜伏期和L3高速缓存未经许可,可以进行测试,而无需进行主动GameChat会话。该工具表明,GameChat可能会消耗大量的系统资源,从而提出有关其对游戏性能的影响的问题。虽然理想场景是否会在gamechat处于活动状态中都不会差异,但提供这些仿真工具的提供暗示了开发人员需要考虑的潜在性能打击。正如Digital Foundry指出的那样:“我们有兴趣了解GameChat如何(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”真正影响只有在6月5日启动Switch 2时才能清楚。

除了GameChat的关注外,Digital Foundry还详细介绍了Switch 2的内存分配。该控制台为系统保留3GB,使9GB可用于游戏。这比原始开关值得注意,该开关为系统保留0.8GB,并为游戏提供了3.2GB。 Switch 2的较大内存分配反映了系统资源的很大一部分,该资源专用于操作系统和其他系统功能,这是开发人员无法访问完整GPU资源的游戏机中的常见实践。

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Switch 2具有7.9英寸宽色域LCD屏幕,能够以1080p(1920x1080)输出,从Original Switch的6.2英寸6.2英寸屏幕,Switch OLED的7英寸7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸5.5英寸屏幕进行了实质性升级。此外,Switch 2还支持HDR10和VRR高达120 Hz,可允许使用兼容设置的游戏达到120fps。停靠后,Switch 2可以在60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)的4K(3840x2160)中以120FPS玩游戏,由自定义NVIDIA处理器提供支持。为了深入了解Switch 2的规格,强烈建议使用Digital Foundry的详细分析。

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