Äußere Welten 2 verbessert die RPG -Charakteranpassung - IGN First
Nach einem Blick auf die Außenwelt 2 aus erster Hand hat es offensichtlich, dass Obsidian Entertainment die Vertiefung der RPG -Elemente in dieser Fortsetzung priorisiert hat. Während das ursprüngliche Spiel einen zugänglicheren Ansatz mit optimierten Systemen und Charakteren zur Verfügung stellte, zielt die äußeren Welten 2 darauf ab, sich von der Uniformität zu lösen und die Spieler zu ermutigen, unkonventionelle Playstyles zu erkunden. Der Fokus liegt nicht nur auf Komplexität um sich selbst; Es geht vielmehr darum, Kreativität, Spezialisierung und einzigartige Entscheidungen im Spiel zu fördern.
In einer Diskussion über die überarbeitete RPG-Mechanik betonte Designdirektor Matt Singh das Ziel des Teams, das Experimentieren mit verschiedenen Builds zu fördern, sei es traditionell oder nicht traditionell. Er erklärte: "Wir wollten uns unbedingt in Synergien beugen und untersuchten, wie Spielerfähigkeiten, Merkmale und Vergünstigungen sich alle in interessante Builds einfügen können, die andere Systeme abspielen." Dieser Ansatz zeigte sich in unserem exklusiven 11-minütigen Gameplay-Showcase, in dem neue Elemente wie Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog hervorgehoben wurden. In dieser IGN First Coverage befassen wir uns mit den Feinheiten dieser überarbeiteten Systeme und den Spielern, die erwarten können.
Das Skill -System überdenken
Der Designer von Lead Systems, Kyle Koenig, dachte über die Tendenz des ersten Spiels nach, Charaktere zu produzieren, die in allem, was die persönliche Erfahrung verwässerte. Um dies anzugehen, hat sich Obsidian von den gruppierten Fähigkeiten des Originals in individuellen Fähigkeiten mit ausgeprägteren Unterschieden verlagert. Koenig erklärte: "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen. Es gibt weniger Verwirrung darüber, wann ich in die eine oder andere Fähigkeit investieren sollte. Wenn ich ein Spieler sein möchte, der alles um Waffen und die Verwendung von medizinischen Geräten verwendet, weiß ich, welche Fähigkeiten ich wirklich interessieren muss. Wenn sie sich nicht getrennt haben, werden die Charaktere spezifischer."
Singh fügte hinzu, dass das neue System mehr als nur traditionelle Builds wie Stealth, Kampf oder Sprachorientierungen ermöglicht. Er bemerkte: "Es gibt mehr als nur einen traditionellen, von Stealth ausgerichteten Build, kämpfende Build oder Sprachausbau. Er betonte, wie bestimmte Fähigkeiten, wie Beobachtung, versteckte Elemente in der Umwelt aufdecken und alternative Wege und Interaktionen eröffnen können.
Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots
Während dieser Ansatz für RPGs Standard erscheinen mag, war die äußere Welten in ihrer Fähigkeitsgruppe einzigartig. Die Fortsetzung nutzt jedoch das überarbeitete Skill -System, um unterschiedlichere Charakterkustellungen zu erstellen und neue Möglichkeiten zu eröffnen, insbesondere in Verbindung mit dem überarbeiteten Vergünstigungssystem.
Die Vorteile, experimentell zu werden
Obsidians Fokus auf Spezifität und einzigartige Playstyles zeigt sich im Vergünstigungssystem. Koenig enthüllte: "Wir haben die Zahl der Vergünstigungen mit über 90 von ihnen erheblich erhöht - jede derjenigen, die verschiedene Fähigkeiten zur Erschließung benötigen. Wenn Sie in Fähigkeiten investieren, ändert sich dies, wie Sie in Vergünstigungen investieren und Sie viele verschiedene Wege aufführen können." Er lieferte Beispiele wie den "Run and Gun" -Verkarten für Schrotflinte, SMG und Gewehrbenutzer, das beim Sprinten oder Gleiten von Schießen und "Space Ranger" abbricht, was die Dialoginteraktionen und -beschädigungen basierend auf der Sprachstatus verbessert.
Singh hob die Vorteile hervor, die auf nicht-traditionelle Spielstile zugeschnitten waren, wie für Spieler, die jeden NPC töten. Er erwähnte Vorteile wie "Psychopath" und "Serienmörder", die Boni wie permanente Gesundheitsschubs für ein solches Gameplay anbieten. Koenig diskutierte auch traditionelle Builds, die den Elementarkampf ausnutzen, z. B. Plasma zum Verbrennen von Feinden bei der Heilung, Schockschäden bei der Steuerung von Automechs oder korrosiven Schäden an Streifenpanzer und kritischen Treffern.
Singh betonte die Ermutigung experimenteller Builds durch das Spiel, einschließlich derjenigen, die nachteilige Auswirkungen nutzen, um andere Aspekte des Charakters zu verbessern. Er stellte die Frage: "Wie baue ich einen Build, in dem ich tatsächlich Anreiz habe, dort einzusteigen und Schaden zu nehmen, damit ich andere Dinge effektiv tun kann? Ich mag diese Art von kreativen Builds, die es Ihnen ermöglichen, mit dieser Idee zu spielen und etwas umzuwandeln, das möglicherweise in einen positiven Aspekt Ihres Builds negativ ist." Diese Designphilosophie ist zwar im Original vorhanden, ist jetzt ein zentraler Schwerpunkt in den Außenwelten 2 , insbesondere bei Merkmalen und Mängel.
Die positiven und negativen Merkmale
Koenig diskutierte den Einfluss der negativen Attribute von Fallout auf die äußeren Welten , in denen die Spieler nachteilige Auswirkungen im Austausch gegen zusätzliche Punkte akzeptieren konnten. Dieses Konzept wird in der Fortsetzung durch das System für positive und negative Merkmale erweitert. Spieler können ein negatives Merkmal wählen, um eine zusätzliche positive zu gewinnen. Beispiele sind "Brilliant", die zusätzliche Skill -Punkte gewähren, oder "Bruch", die es den Spielern ermöglichen, Ziele durch Sprinten in sie niederzuschlagen. Umgekehrt sperren negative Merkmale wie "dumme" bestimmte Fähigkeiten, während "krank" die Grund- und Toxizitätstoleranz der Basis verringert.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
Während eine tiefere Erkundung des überarbeiteten Fehlersystems in einem anderen Artikel behandelt wird, ist klar, dass die Außenwelten 2 kreativere und cleverere Mängel einführt. Das Spiel überwacht das Verhalten des Spielers und bietet Fehler mit positiven und negativen Bedingungen und fügt dem Merkmalsystem eine weitere Ebene hinzu. Die Spieler müssen sich für diese Fehler entscheiden, die dann zu einem ständigen Teil ihres Charakters werden.
Spieler und Graben respec leiten
Mit der erhöhten Komplexität in der Außenwelt 2 hat sich Obsidian darauf konzentriert, diese Elemente durch Erklärungen und UI-Verbesserungen im Spiel klar und zugänglich zu machen. Koenig erklärte: "Von Anfang an wollten wir von Anfang an die Unterschiede zwischen diesen Fähigkeiten und was sie tun." Dies beinhaltet Hilfetexte und kurze Videos in den Menüs, die die Auswirkungen des Gameplays demonstrieren. Eine bemerkenswerte Funktion ist die Fähigkeit, Vergünstigungen als Favoriten zu markieren, bevor Sie sie entspannen und bei der Planung und Organisation von Fortschrittspfaden helfen.
Das Fehlen einer Respec -Option über die Einführungssequenz hinaus unterstreicht die Bedeutung der Spielerauswahl. Koenig erklärte: "Indem wir Respec entfernen, machen wir es wirklich dazu an, Ihre Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Erfahrung, das niemand anderes gemacht hat, und ich denke, das ist wirklich etwas Besonderes an RPGs und etwas, das Respec tendiert." Singh fügte hinzu: "In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen eine Rolle spielen sollten. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein. Dies ist nur eine der Möglichkeiten, wie wir Sie bitten, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie sich das auf interessante und unterhaltsame Weise auswirkt."
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