外部世界2增强RPG字符自定义-IGN首先
亲眼目睹了《外界世界》 2之后,很明显,黑曜石娱乐已经优先加深了此续集中的RPG元素。尽管原始游戏为简化的系统和角色进步提供了一种更容易访问的方法,但《外界2》旨在摆脱统一性,并鼓励玩家探索非常规游戏风格。重点不仅是为了自身的复杂性。相反,这是关于培养创造力,专业化并拥抱游戏中的独特选择。
在讨论经过改造的RPG力学的讨论中,设计总监马特·辛格(Matt Singh)强调了该团队的目标,以鼓励对不同构建进行实验,无论是传统还是非传统。他解释说:“我们真的很想依靠协同作用,研究玩家技能,特质和津贴如何都可以注入有趣的构建中,这些构建可以通过其他系统播放。”这种方法在我们独家11分钟的游戏展示中很明显,该展示柜突出了枪法,隐身,小工具和对话等新元素。在此IGN的第一个覆盖范围内,我们深入研究了这些经过改进的系统的复杂性以及玩家可以预期的。
重新思考技能系统
领先的系统设计师凯尔·科尼格(Kyle Koenig)反映了第一场游戏倾向于制作熟练的角色的倾向,从而稀释了个人体验。为了解决这个问题,黑曜石已经从原始的分组技能类别转变为具有更明显差异的个人技能。科尼格(Koenig)说:“我们想集中精力使每个人的升级和投资都非常重要。我何时应该投资一项技能或另一种技能。如果我想成为一个与枪支有关并使用医疗设备的玩家,我知道我真的需要关心哪些技能。通过使他们分开而不是在分组中,让角色更加专业。”
辛格补充说,新系统不仅允许传统构建,例如隐身,战斗或以语音为中心的建筑。他指出:“不仅有传统的以隐身为中心的构建,以战斗为中心的构建或以语言为中心的构建。还有很多概念的混合,与其他系统一起播放,并将它们纳入相当广泛但独特的不同播放器范围。”他强调了某些技能投资(例如观察)如何揭示环境中的隐藏元素,开辟了替代的路径和互动。
外部世界2个字符创建 - 屏幕截图
尽管这种方法对于RPG来说似乎是标准的,但外部世界在其技能分组中却是独一无二的。但是,续集使用修订的技能系统来创建更具不同的字符构建并打开新的可能性,尤其是与经过改进的特权系统结合使用。
获得实验的特权
黑曜石对特异性和独特的游戏风格的关注在特权系统中很明显。 Koenig透露:“我们已经大大增加了其中90多种津贴的数量 - 每个需要各种技能来解锁的人。当您投资技能时,它会改变您可以投资津贴并带领您走上许多不同道路的方式。”他为shot弹枪,SMG和步枪用户提供了诸如“跑步和枪支”的示例,允许在冲刺或滑动时射击,以及“太空游侠”,从而增强了基于语音统计数据的对话互动和损害。
辛格强调了针对非传统游戏风格的特权,例如那些杀死每个NPC的玩家。他提到了“精神病患者”和“连环杀手”之类的特权,它们为这种游戏玩法提供了永久性健康的奖金。 Koenig还讨论了开发元素战斗的传统建筑物,例如使用血浆来燃烧敌人,同时恢复敌人,对控制自动技术的震动损害或对脱衣舞装甲的腐蚀性损害并进行关键命中。
辛格强调了游戏对实验性构建的鼓励,包括那些利用有害效果来增强角色的其他方面的构建。他提出了一个问题:“我如何构建一个构建我实际上激励进入那里并受到损害的构建,以便我可以有效地做其他事情?我真的很喜欢这些创造性的构建,使您能够使用该想法并将可能是负面的东西转化为构建的积极方面。”这种设计理念虽然存在于原始文章中,但现在是外部世界2的核心重点,尤其是特征和缺陷。
正面和负面特征
科尼格(Koenig)讨论了辐射的负面属性对外部世界的影响,在那里,玩家可以接受有害影响以换取额外的积分。这个概念通过正面和负面特征系统在续集中扩展。玩家可以选择一个负面特征来获得额外的积极特征。例子包括“辉煌”,授予额外的技能点或“勇敢”,允许玩家通过冲刺进入目标。相反,诸如“ Dumb”之类的负面特征锁定了某些技能,而“病态”会降低基础健康和毒性耐受性。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
虽然另一篇文章将介绍对改建缺陷系统的更深入探索,但很明显, 《外界2》引入了更具创造力和聪明的缺陷。游戏监视玩家的行为,并提供具有正面和负面条件的缺陷,并为特征系统添加了另一层。玩家必须选择这些缺陷,然后成为其性格的永久部分。
指导球员和抛弃Respec
随着外部世界2的复杂性的增加,黑曜石专注于通过游戏中的解释和UI增强来使这些要素清晰可访问。 Koenig解释说:“从一开始,从角色创建中,我们真的想放在最前沿,这些技能和它们所做的事情有什么区别。”这包括菜单中展示游戏影响的菜单中的帮助文本和简短视频。一个值得注意的功能是在解锁之前将特权标记为收藏夹,有助于计划和组织进程路径。
介绍序列的缺乏,突显了玩家选择的重要性。 Koenig说:“通过删除Respec,我们确实激励它是您的经历。这是您没有其他人的经验的一部分,我认为这对RPG和Expec往往会减少的东西真的很特别。”辛格补充说:“哲学上,我们真的觉得您所有的选择都应该重要。它们应该是您的游戏经验的有意义的变化。这只是我们要求您做出选择,坚持下去并了解有趣和有趣的方式的方式之一。”
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