外部世界2增強RPG字符自定義-IGN首先

May 04,25

親眼目睹了《外界世界》 2之後,很明顯,黑曜石娛樂已經優先加深了此續集中的RPG元素。儘管原始遊戲為簡化的系統和角色進步提供了一種更容易訪問的方法,但《外界2》旨在擺脫統一性,並鼓勵玩家探索非常規遊戲風格。重點不僅是為了自身的複雜性。相反,這是關於培養創造力,專業化並擁抱遊戲中的獨特選擇。

在討論經過改造的RPG力學的討論中,設計總監馬特·辛格(Matt Singh)強調了該團隊的目標,以鼓勵對不同構建進行實驗,無論是傳統還是非傳統。他解釋說:“我們真的很想依靠協同作用,研究玩家技能,特質和津貼如何都可以注入有趣的構建中,這些構建可以通過其他系統播放。”這種方法在我們獨家11分鐘的遊戲展示中很明顯,該展示櫃突出了槍法,隱身,小工具和對話等新元素。在此IGN的第一個覆蓋範圍內,我們深入研究了這些經過改進的系統的複雜性以及玩家可以預期的。

重新思考技能係統

領先的系統設計師凱爾·科尼格(Kyle Koenig)反映了第一場遊戲傾向於製作熟練的角色的傾向,從而稀釋了個人體驗。為了解決這個問題,黑曜石已經從原始的分組技能類別轉變為具有更明顯差異的個人技能。科尼格(Koenig)說:“我們想集中精力使每個人的升級和投資都非常重要。我何時應該投資一項技能或另一種技能。如果我想成為一個與槍支有關並使用醫療設備的玩家,我知道我真的需要關心哪些技能。通過使他們分開而不是在分組中,讓角色更加專業。”

辛格補充說,新系統不僅允許傳統構建,例如隱身,戰鬥或以語音為中心的建築。他指出:“不僅有傳統的以隱身為中心的構建,以戰鬥為中心的構建或以語言為中心的構建。還有很多概念的混合,與其他系統一起播放,並將它們納入相當廣泛但獨特的不同播放器範圍。”他強調了某些技能投資(例如觀察)如何揭示環境中的隱藏元素,開闢了替代的路徑和互動。

外部世界2個字符創建 - 屏幕截圖

外部世界2個字符創建屏幕截圖1外部世界2個字符創建屏幕截圖2外部世界2個字符創建屏幕截圖3外部世界2個字符創建屏幕截圖4

儘管這種方法對於RPG來說似乎是標準的,但外部世界在其技能分組中卻是獨一無二的。但是,續集使用修訂的技能係統來創建更具不同的字符構建並打開新的可能性,尤其是與經過改進的特權系統結合使用。

獲得實驗的特權

黑曜石對特異性和獨特的遊戲風格的關注在特權系統中很明顯。 Koenig透露:“我們已經大大增加了其中90多種津貼的數量 - 每個需要各種技能來解鎖的人。當您投資技能時,它會改變您可以投資津貼並帶領您走上許多不同道路的方式。”他為shot彈槍,SMG和步槍用戶提供了諸如“跑步和槍支”的示例,允許在衝刺或滑動時射擊,以及“太空遊俠”,從而增強了基於語音統計數據的對話互動和損害。

辛格強調了針對非傳統遊戲風格的特權,例如那些殺死每個NPC的玩家。他提到了“精神病患者”和“連環殺手”之類的特權,它們為這種遊戲玩法提供了永久性健康的獎金。 Koenig還討論了開發元素戰鬥的傳統建築物,例如使用血漿來燃燒敵人,同時恢復敵人,對控制自動技術的震動損害或對脫衣舞裝甲的腐蝕性損害並進行關鍵命中。

辛格強調了遊戲對實驗性構建的鼓勵,包括那些利用有害效果來增強角色的其他方面的構建。他提出了一個問題:“我如何構建一個構建我實際上激勵進入那裡並受到損害的構建,以便我可以有效地做其他事情?我真的很喜歡這些創造性的構建,使您能夠使用該想法並將可能是負面的東西轉化為構建的積極方面。”這種設計理念雖然存在於原始文章中,但現在是外部世界2的核心重點,尤其是特徵和缺陷。

正面和負面特徵

科尼格(Koenig)討論了輻射的負面屬性對外部世界的影響,在那裡,玩家可以接受有害影響以換取額外的積分。這個概念通過正面和負面特徵系統在續集中擴展。玩家可以選擇一個負面特徵來獲得額外的積極特徵。例子包括“輝煌”,授予額外的技能點或“勇敢”,允許玩家通過衝刺進入目標。相反,諸如“ Dumb”之類的負面特徵鎖定了某些技能,而“病態”會降低基礎健康和毒性耐受性。

外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖

外部世界2遊戲屏幕截圖1外部世界2遊戲屏幕截圖2外部世界2遊戲屏幕截圖3外部世界2遊戲屏幕截圖4外部世界2遊戲屏幕截圖5外部世界2遊戲屏幕截圖6

雖然另一篇文章將介紹對改建缺陷系統的更深入探索,但很明顯, 《外界2》引入了更具創造力和聰明的缺陷。遊戲監視玩家的行為,並提供具有正面和負麵條件的缺陷,並為特徵系統添加了另一層。玩家必須選擇這些缺陷,然後成為其性格的永久部分。

指導球員和拋棄Respec

隨著外部世界2的複雜性的增加,黑曜石專注於通過遊戲中的解釋和UI增強來使這些要素清晰可訪問。 Koenig解釋說:“從一開始,從角色創建中,我們真的想放在最前沿,這些技能和它們所做的事情有什麼區別。”這包括菜單中展示遊戲影響的菜單中的幫助文本和簡短視頻。一個值得注意的功能是在解鎖之前將特權標記為收藏夾,有助於計劃和組織進程路徑。

介紹序列的缺乏,突顯了玩家選擇的重要性。 Koenig說:“通過刪除Respec,我們確實激勵它是您的經歷。這是您沒有其他人的經驗的一部分,我認為這對RPG和Expec往往會減少的東西真的很特別。”辛格補充說:“哲學上,我們真的覺得您所有的選擇都應該重要。它們應該是您的遊戲經驗的有意義的變化。這只是我們要求您做出選擇,堅持下去並了解有趣和有趣的方式的方式之一。”

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