In Outer Worlds 2 müssen Spieler ihre Entscheidungen treffen – angefangen bei ihren Spezifikationen.

Jun 09,26

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsIm Outer Worlds 2 sollen Spieler mit ihren Entscheidungen leben müssen – beginnend bei den Charakterstärken. Lesen Sie weiter, um die Designphilosophie der Entwickler zu erfahren und wie dieser Ansatz die Zeit der Spieler schätzt.

Der Outer Worlds 2 kennt keine Respec-Optionen

Spielerentscheidungen relevant machen

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsIm Fortschritt des retro-futuristischen Sci-Fi-Charms der Serie verzichtet Outer Worlds 2 auf einen geliebten RPG-Klassiker: die Neuzuweisung von Charaktereigenschaften. In einem Interview mit RPG Site am 21. Juni bestätigte Game Director Brandon Adler, dass diese Mechanik im kommenden Titel nicht enthalten sein wird.

Die Respezialisierung, allgemein als „Respec“ bekannt, ermöglicht es Spielern, Fertigkeitspunkte oder Attribute zurückzusetzen, um ihre Build-Konfiguration zu ändern. Während der erste Outer Worlds dies über die „Vocational Competence Respecification Machine“ auf dem Basisschiff anbot, hat das Entwicklungsteam sie aus einem überzeugenden Grund entfernt.

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsLaut Adler ist es das Ziel, die Bedeutung der Spielerentscheidungen hervorzuheben, die bestimmen, wie man sich dem Spiel nähert und es erlebt. Er erklärte: „Ich persönlich möchte, dass der Spieler versteht, dass seine Entscheidungen dauerhaft sind – sie zählen – und dann mehr über seine Entscheidungen nachdenkt.“

Das Team wollte ein authentisches RPG-Erlebnis liefern, bei dem Entscheidungen wirklich wichtig sind. Adler bemerkte: „Oft sieht man Spiele, die unbegrenzte Respec-Optionen erlauben, und in diesem Moment spiele ich nicht wirklich einen Charakter, weil ich zwischen – nun, mein Typ ist ein sehr guter Assassein, der aus der Distanz schießt, und dann oh, weißt du, jetzt werde ich eine Redner-Figur sein, respezialisieren wieder, und es ist wie–“

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsObwohl Adler nicht im ursprünglichen Outer Worlds-Team war, bringt er umfangreiche RPG-Erfahrung aus seiner Zeit bei Obsidian Entertainment mit, wo er an Titeln wie Alpha Protocol, Pillars of Eternity und Fallout: New Vegas arbeitete – allesamt große Inspirationen für den Outer Worlds 2.

Er räumte ein, dass diese Designänderung die Community spalten könnte, bleibt aber in ihrer Entscheidung fest. Adler bemerkte, dass es nicht falsch ist, Respec zu mögen, sie wollten jedoch an ihrem Kern-Designkonzept festhalten.

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs„Schauen Sie, wenn wir den Outer Worlds 2 machen wollen, möchte ich sicherstellen, dass das Rollenspiel wirklich stark ist. Ich möchte sicherstellen, dass du deinen Charakter aufbaust und dich richtig darauf konzentrierst – um sicherzustellen, dass das Rollenspiel die gesamte Erfahrung durchzieht“, erläuterte Adler.

Spieler können im Startbereich weiterhin mit Builds experimentieren, aber darüber hinaus sind Entscheidungen festgelegt. Zusätzlich bieten detaillierte Menüs Einblicke in Vorteile und Fähigkeitsentwicklungen, was den Spielern hilft, strategisch zu planen, bevor sie sich entscheiden.

Die Zeit der Spieler respektieren

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsDas Spiel wird auf Game Pass starten und es den Spielern ermöglichen, es locker zu testen. Doch diejenigen, die es später ausprobieren, werden möglicherweise nicht vollständig die Tragweite ihrer Entscheidungen erfassen. Adler war ehrlich darüber und erklärte, dass dies „nicht in die Berechnung des coolen, lustigen Spiels“ eingeht, das sie schaffen wollen.

Er wiederholte ihr Ziel, jede Entscheidung bedeutungsvoll zu gestalten, und betonte, dass es an diesem Konzept festzuhalten ist, um die Zeit der Spieler zu respektieren. Adler sagte: „Zu sagen, deine Entscheidungen zählen – also nimm das ernst – und wir werden das respektieren, indem wir sicherstellen, dass wir dir coole Reaktivität für diese Entscheidungen geben, die du triffst. Das ist Respekt vor deiner Zeit.“

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsEs gibt Risiken darin, sich nicht an ein breiteres Publikum zu wenden, aber Adler akzeptiert diese als Teil der Konsequenzen, die sie bereit sind zu übernehmen. Er hofft, dass dieser Ansatz Spieler ermutigt, das Spiel auszuprobieren, während er daran festhält, dass es alle zufriedenzustellen „das Erlebnis sehr verwässert“.

„Ich meine, ja – wir wollen natürlich ein Spiel machen, für das die Leute lange weiter spielen möchten. Aber ich sage dir, nicht jedes Spiel ist für jeden einzelnen Menschen gedacht. Manchmal muss man sich entscheiden“, sagte er.

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsDer Outer Worlds 2 möchte sich durch die Entfernung der Respec-Optionen abheben und Spielerentscheidungen wirkungsvoller machen. Die Zeit wird zeigen, ob diese Wahl bei der Community ankommt, aber die Entwickler sind fest davon überzeugt, dass sie das RPG-Erlebnis erheblich verbessert.

Es bleibt ungewiss, ob es die richtige Entscheidung war, das Spiel als Xbox’ ersten 80-Dollar-Titel zu preisen. Der Outer Worlds 2 soll am 29. Oktober für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC erscheinen. Um über die neuesten Neuigkeiten zum Spiel informiert zu bleiben, lesen Sie unseren Artikel unten!

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