《 outer worlds 2》玩家需为选择买单,从角色属性开始
《天外世界2》将取消重新分配属性点选项,以确保玩家的决定具有真正的分量。继续阅读以了解开发者的设计理念以及这种设计如何尊重玩家的时间。
《天外世界2》没有重新分配属性点
让玩家的决定产生意义
延续系列复古未来科幻的魅力,《天外世界2》舍弃了一款深受喜爱的RPG经典机制:角色重新分配属性点(Respec)。在6月21日接受《RPG Site》采访时,游戏总监布兰登·阿德勒确认该机制不会包含在这款即将推出的作品中。
重新分配属性点(俗称“重洗”)允许玩家重置技能点数或属性值以改变角色构建方式。虽然初代《天外世界》通过母舰上的“职业能力胜任力重配机”实现了这一功能,但开发团队出于一个有力的原因决定将其移除。
据阿德勒介绍,目标是突出玩家选择的重要性,这些选择塑造了你接近和体验游戏的方式。他解释道:“我个人希望玩家明白他们的决定是永久性的——它们很重要——从而让他们更仔细地思考自己的选择。”
团队旨在提供一种真实的RPG体验,让决策真正具有意义。阿德勒指出:“很多时候你会看到一些允许无限次重新分配属性的游戏,在那种情况下,我觉得自己并不是在扮演一个角色,因为我会在不同构建之间跳跃——比如我的角色是一个从远距离狙击的出色刺客,然后哦,你知道,现在我要变成一个擅长对话的人,然后再重洗一次,就像是……”
虽然阿德勒并非初代《天外世界》开发团队的成员,但他曾在黑曜石娱乐工作过,拥有深厚的RPG经验,参与制作的作品包括《Alpha Protocol》、《永恒之柱》和《辐射:新维加斯》,这些都是《天外世界2》的重要灵感来源。
他承认这一设计转变可能会引起社区的分歧,但在决定上依然坚定。阿德勒指出,虽然喜欢重新分配属性点并没有错,但他们希望坚持核心的设计理念。
“听着,如果我们要制作《天外世界2》,我想确保角色扮演元素非常强大。我要确保你在构建角色时加倍投入——确保整个体验都体现出角色扮演的精髓。”阿德勒进一步阐述道。
玩家仍可以在起始区域尝试不同的构建方式,但除此之外,选择将被锁定。此外,详细的菜单提供了关于增益效果和技能进化的见解,帮助玩家在做出最终决定前进行战略规划。
尊重大家的时间
游戏将在Game Pass上推出,允许玩家随意试玩。然而,稍后尝试的玩家可能无法完全理解他们决定的后果。阿德勒对此直言不讳,表示这并不影响他们旨在打造的“酷炫、有趣的游戏”的计算方式。
他重申了让每个决定都感觉重要的目标,并强调坚持这一概念是对玩家时间的尊重。阿德勒表示:“说你的选择很重要,所以要认真对待——我们将通过确保为你提供针对你所做选择的酷炫反应来尊重这一点。这就是在尊重你的时间。”
不迎合更广泛受众存在风险,但阿德勒接受这些风险作为他们愿意承担的后果的一部分。他希望这种方法能鼓励玩家尝试游戏,同时坚持认为取悦其他所有人会“大大稀释游戏体验”。
“我的意思是,是的——我们显然想制作一款人们希望长期游玩的游戏。但我告诉你,并非每款游戏都适合每一个人。有时候你必须选定一个方向。”他说。
《天外世界2》旨在通过移除重新分配属性点选项,使玩家的决定产生更大影响,从而脱颖而出。时间会证明这一选择是否能引起社区的共鸣,但开发人员坚信这显著增强了RPG体验。
将这款游戏定价为Xbox首款售价80美元的作品是否正确仍不确定。《天外世界2》计划于10月29日在Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC平台发售。欲了解有关该游戏的最新新闻,请查看下方的文章!



