《 outer worlds 2》玩家需為選擇買單,從角色屬性開始
《天外世界2》將取消重新分配屬性點選項,以確保玩家的決定具有真正的分量。繼續閱讀以瞭解開發者的設計理念以及這種設計如何尊重玩家的時間。
《天外世界2》沒有重新分配屬性點
讓玩家的決定產生意義
延續系列復古未來科幻的魅力,《天外世界2》捨棄了一款深受喜愛的RPG經典機制:角色重新分配屬性點(Respec)。在6月21日接受《RPG Site》採訪時,遊戲總監布蘭登·阿德勒確認該機制不會包含在這款即將推出的作品中。
重新分配屬性點(俗稱“重洗”)允許玩家重置技能點數或屬性值以改變角色構建方式。雖然初代《天外世界》透過母艦上的“職業能力勝任力重配機”實現了這一功能,但開發團隊出於一個有力的原因決定將其移除。
據阿德勒介紹,目標是突出玩家選擇的重要性,這些選擇塑造了你接近和體驗遊戲的方式。他解釋道:“我個人希望玩家明白他們的決定是永久性的——它們很重要——從而讓他們更仔細地思考自己的選擇。”
團隊旨在提供一種真實的RPG體驗,讓決策真正具有意義。阿德勒指出:“很多時候你會看到一些允許無限次重新分配屬性的遊戲,在那種情況下,我覺得自己並不是在扮演一個角色,因為我會在不同構建之間跳躍——比如我的角色是一個從遠距離狙擊的出色刺客,然後哦,你知道,現在我要變成一個擅長對話的人,然後再重洗一次,就像是……”
雖然阿德勒並非初代《天外世界》開發團隊的成員,但他曾在黑曜石娛樂工作過,擁有深厚的RPG經驗,參與制作的作品包括《Alpha Protocol》、《永恆之柱》和《輻射:新維加斯》,這些都是《天外世界2》的重要靈感來源。
他承認這一設計轉變可能會引起社羣的分歧,但在決定上依然堅定。阿德勒指出,雖然喜歡重新分配屬性點並沒有錯,但他們希望堅持核心的設計理念。
“聽著,如果我們要製作《天外世界2》,我想確保角色扮演元素非常強大。我要確保你在構建角色時加倍投入——確保整個體驗都體現出角色扮演的精髓。”阿德勒進一步闡述道。
玩家仍可以在起始區域嘗試不同的構建方式,但除此之外,選擇將被鎖定。此外,詳細的選單提供了關於增益效果和技能進化的見解,幫助玩家在做出最終決定前進行戰略規劃。
尊重大家的時間
遊戲將在Game Pass上推出,允許玩家隨意試玩。然而,稍後嘗試的玩家可能無法完全理解他們決定的後果。阿德勒對此直言不諱,表示這並不影響他們旨在打造的“酷炫、有趣的遊戲”的計算方式。
他重申了讓每個決定都感覺重要的目標,並強調堅持這一概念是對玩家時間的尊重。阿德勒表示:“說你的選擇很重要,所以要認真對待——我們將透過確保為你提供針對你所做選擇的酷炫反應來尊重這一點。這就是在尊重你的時間。”
不迎合更廣泛受眾存在風險,但阿德勒接受這些風險作為他們願意承擔的後果的一部分。他希望這種方法能鼓勵玩家嘗試遊戲,同時堅持認為取悅其他所有人會“大大稀釋遊戲體驗”。
“我的意思是,是的——我們顯然想製作一款人們希望長期遊玩的遊戲。但我告訴你,並非每款遊戲都適合每一個人。有時候你必須選定一個方向。”他說。
《天外世界2》旨在透過移除重新分配屬性點選項,使玩家的決定產生更大影響,從而脫穎而出。時間會證明這一選擇是否能引起社羣的共鳴,但開發人員堅信這顯著增強了RPG體驗。
將這款遊戲定價為Xbox首款售價80美元的作品是否正確仍不確定。《天外世界2》計劃於10月29日在Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC平臺發售。欲瞭解有關該遊戲的最新新聞,請檢視下方的文章!



