아웃워즈 2 플레이어는 스펙부터 자신의 선택에 대한 결과를 받아들여야 한다.
더 아우터 월드스 2는 플레이어의 결정이 실제 무게를 가지도록 보장하기 위해 재스펙(respec) 옵션을 포기한다. 개발진의 디자인 철학과 이 방식이 어떻게 플레이어의 시간을 존중하는지 알아보자.
더 아우터 월드스 2에는 재스펙 기능이 없다
플레이어의 결정을 의미 있게 만들기
시리즈 특유의 레트로 퓨처리즘 SF 매력을 이어가며, 더 아우터 월드스 2는 RPG의 사랑받는 관례인 캐릭터 재스펙(character respecification)을 뒤로한다. 6월 21일 RPG Site와의 인터뷰에서 게임 디렉터 브랜든 애들러(Brandon Adler)는 이 메커니즘이 다가오는 타이틀에 포함되지 않을 것이라고 확인했다.
일반적으로 '재스펙'으로 알려진 재전직(respecialization)은 플레이어가 빌드를 변경하기 위해 스킬 포인트나 속성을 초기화할 수 있게 해준다. 첫 번째 더 아우터 월드스는 기지선(베이스 선)의 '직업 능력 재스펙 기계(Vocational Competence Respecification Machine)'를 통해 이를 제공했지만, 개발 팀은 설득력 있는 이유로 이를 제거하기로 선택했다.
애들러에 따르면 목표는 플레이어가 게임을 어떻게 접근하고 경험하는지를 형성하는 플레이어 선택의 중요성을 강조하는 것이다. 그는 "개인적으로 플레이어가 자신의 결정이 영구적이며 중요하다라는 것을 이해하고, 그럼 더 신중하게 결정을 내리길 바란다"고 설명했다.
팀의 목표는 결정이 실제로 의미가 있는 진정한 RPG 경험을 제공하는 것이었다. 애들러는 "무한 재스펙을 허용하는 게임을 자주 보는데, 그 순간 나는 캐릭터를 롤플레이ing(역할 수행)하고 있다고 느끼지 못한다. 왜냐하면 내가 잘나가는 저격수인 내 캐릭터와 갑자기 말솜씨가 뛰어난 사람으로 오가며 재스펙을 다시 하기 때문이다"라고 지적했다.
애들러는 원래 더 아우터 월드스 팀에 소속되지 않았지만, 알파 프로토콜(Alpha Protocol), 피를즈 오브 에터니티(Pillars of Eternity), 폴아웃: 뉴 베가스(Fallout: New Vegas) 등 주요 영감을 준 타이틀을 작업한 옵시디안 엔터테인먼트(Obsidian Entertainment) 재직 당시 풍부한 RPG 경험을 보유하고 있다.
그는 이 디자인 변화가 커뮤니티를 분열시킬 수 있음을 인정하면서도 결정에 확고하다. 애들러는 재스펙을 좋아하는 것이 틀리지 않지만, 핵심 디자인 비전에 충실하고자 했다고 밝혔다.
"보자, 우리가 더 아우터 월드스 2를 만든다면 역할극(role-playing)이 정말 강력하기를 원한다. 플레이어가 캐릭터를 구축하고 진정한 집중을 하며, 전체 경험에 걸쳐 역할극이 잘 드러나도록 보장하길 바란다"고 애들러는 자세히 설명했다.
플레이어들은 시작 지역에서 빌드를 실험할 수 있지만, 그 이후로는 선택이 고정된다. 또한 상세한 메뉴는 퍼크(perk)와 능력 진전에 대한 통찰력을 제공하여 플레이어가 확정하기 전에 전략적으로 계획할 수 있도록 돕는다.
사람들의 시간을 존중하다
게임은 게임패스(Game Pass)에서 출시되어 플레이어가 가볍게 테스트할 수 있다. 그러나 나중에 시도하는 사람들은 자신의 결정이 의미하는 바를 완전히 이해하지 못할 수도 있다. 애들러는 이것이 그들이 만들려는 '멋지고 재미있는 게임'의 계산(calculus)에 들어가지 않는다고 솔직하게 밝혔다.
그는 모든 결정이 중요하게 느껴지도록 하는 목표를 반복하며, 이 개념을 고수하는 것이 플레이어의 시간을 존중한다고 강조했다. 애들러는 "당신의 선택이 의미가 있다고 말했으니 그걸 진지하게 받아들이라 - 그리고 우리가 당신의 선택에 멋진 반응성을 제공함으로써 그걸 존중할 것이다"라고 말했다.
더 넓은 대중을 위한 것은 아니라는 위험이 있지만, 애들러는 이를 그들이 수용하기로 한 결과의 일부로 받아들인다. 그는 이 방식이 플레이어가 게임을 시도하도록 장려하기를 바라면서도 모든 사람을 기쁘게 하는 것이 "경험을 많이 희석시킨다"는 입장을 유지한다.
"물론 사람들이 오랫동안 계속하고 싶어하는 게임을 만들고 싶다. 하지만 모두를 위한 게임은 아니라는 것을 말해주고 싶다. 때로는 한 길을 택해야 한다"라고 그는 말했다.
더 아우터 월드스 2는 재스펙 옵션을 제거함으로써 플레이어의 결정을 더 영향력 있게 만들어 차별화를 꾀한다. 이 선택이 커뮤니티와 공명할지 여부는 시간이 지나봐야 알 수 있겠지만, 개발진은 이것이 RPG 경험을 크게 향상시킨다고 확신한다.
엑스박스(Xbox) 최초의 80달러 타이틀로 게임을 가격 책정한 것이 올바른 조치였는지는 아직 불분명하다. 더 아우터 월드스 2는 Xbox Series X|S, 플레이스테이션 5(PlayStation 5), PC에서 10월 29일 출시될 예정이다. 게임의 최신 뉴스를 계속 확인하려면 아래 기사를 참고하라!



