Игроки Outer Worlds 2 будут жить с последствиями своих решений, начиная со спецификаций персонажей

Jun 09,26

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsВ The Outer Worlds 2 откажутся от опции перераспределения характеристик (респека), чтобы решения игроков имели реальный вес. Читайте дальше, чтобы узнать философию дизайна разработчиков и то, как этот подход уважает время игроков.

The Outer Worlds 2 Does Not Have Respec

Making Player Decisions Matter

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsСохраняя ретро-футуристическое очарование научно-фантастической серии, The Outer Worlds 2 отказывается от любимой фишки RPG: перераспределения характеристик персонажа. В интервью для RPG Site от 21 июня директор игры Брендон Адлер подтвердил, что эта механика не будет включена в предстоящий проект.

Перераспределение (респец) позволяет игрокам сбрасывать очки навыков или характеристики, чтобы изменить свой билд. Хотя в первой части Outer Worlds это реализовывалось через «Машину профессиональной компетентности» на базовом корабле, команда разработчиков приняла решение убрать её по веской причине.

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsПо словам Адлера, цель состоит в том, чтобы подчеркнуть значимость выбора игрока, который определяет подход к игре и её прохождение. Он объяснил: «Я лично хочу, чтобы игрок понимал: его решения постоянны — они важны — и тогда он будет больше задумываться о своём выборе».

Команда стремилась создать аутентичный RPG-опыт, где решения действительно имеют значение. Адлер отметил: «Часто можно увидеть игры с бесконечным респеком, и в этот момент я уже не особо отыгрываю роль персонажа, потому что скачу между — ну, мой парень отличный ассасин, который стреляет из снайперской винтовки на дальней дистанции, а потом, знаете ли, я становлюсь мастером диалогов, снова делаю респец, и получается так–»

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsХотя Адлер не входил в команду разработчиков оригинальной Outer Worlds, он обладает обширным опытом создания RPG благодаря работе в Obsidian Entertainment над такими проектами, как Alpha Protocol, Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas — все они стали важными источниками вдохновения для The Outer Worlds 2.

Он признал, что это дизайнерское решение может разделить сообщество, но остаётся твёрдым в своём решении. Адлер отметил, что хотя любовь к респеку не является ошибкой, команда решила придерживаться своего основного замысла дизайна.

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs«Смотрите, если мы делаем The Outer Worlds 2, я хочу убедиться, что ролевая составляющая действительно сильна. Я хочу убедиться, что вы строите своего персонажа и делаете на этом акцент — чтобы отыгрыш роли прослеживался во всём опыте», — разъяснил Адлер.

Игроки всё ещё могут экспериментировать с билдами в стартовой зоне, но дальше выбор фиксируется. Кроме того, подробные меню дают представление о бонусах и прогрессии способностей, помогая игрокам стратегически планировать перед принятием решений.

Respecting People’s Time

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsИгра выйдет в Game Pass, что позволит игрокам попробовать её в неформальной обстановке. Однако те, кто начнёт играть позже, могут не полностью осознать последствия своих решений. Адлер был честен в этом вопросе, заявив, что это не «входит в расчёт крутой и весёлой игры», которую они стремятся создать.

Он повторил свою цель — сделать каждое решение значимым — и подчеркнул, что adherence к этой концепции уважает время игроков. Адлер заявил: «Говорить, что ваши решения важны, значит относиться к ним серьёзно — и мы проявим это уважение, обеспечив отличную реактивность на те выборы, которые вы делаете. Это и есть уважение вашего времени».

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsОтказ от ориентации на более широкую аудиторию несёт в себе риски, но Адлер принимает их как часть последствий, готовых embrace. Он надеется, что такой подход побудит игроков попробовать игру, сохраняя при этом убеждение, что угождение всем остальным «сильно размывает опыт».

«Я имею в виду, да — мы хотим сделать игру, в которую люди захотят играть долго, очевидно. Но скажу вам: не каждая игра подходит каждому человеку. Иногда нужно выбрать свою нишу», — сказал он.

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsThe Outer Worlds 2 стремится выделиться за счёт более значимых решений игроков благодаря отказу от опции респека. Время покажет, находит ли этот выбор отклик у сообщества, но разработчики твёрдо верят, что это значительно улучшает RPG-опыт.

Пока неясно, стало ли правильным решением установить цену игры как первой $80 для Xbox. The Outer Worlds 2 запланирована к выпуску 29 октября на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC. Чтобы оставаться в курсе последних новостей об игре, ознакомьтесь с нашей статьёй ниже!

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.