Jogadores de Outer Worlds 2 terão que conviver com suas decisões, começando pelas especificações do jogo

Jun 09,26

Outer Worlds 2: Jogadores Terão Que Conviver com Suas Decisões, Começando pelas EspecializaçõesThe Outer Worlds 2 abrirá mão das opções de reespecialização para garantir que as decisões dos jogadores tenham peso real. Leia mais para descobrir a filosofia de design dos desenvolvedores e como essa abordagem honra o tempo dos jogadores.

O Outer Worlds 2 Não Possui Reespecialização

Tornando as Decisões do Jogador Relevantes

Outer Worlds 2: Jogadores Terão Que Conviver com Suas Decisões, Começando pelas EspecializaçõesContinuando o charme retro-futurista de ficção científica da série, The Outer Worlds 2 deixa para trás um clássico amado dos RPGs: a reespecialização de personagens. Em uma entrevista ao RPG Site em 21 de junho, o Diretor de Jogo Brandon Adler confirmou que essa mecânica não estará incluída no título forthcoming.

A reespecialização, comumente conhecida como "respec", permite que os jogadores resetem pontos de habilidade ou atributos para alterar sua build. Embora a primeira Outer Worlds contasse com isso por meio da "Máquina de Reespecialização em Competência Vocacional" na nave base, a equipe de desenvolvimento escolheu removê-la por um motivo convincente.

Outer Worlds 2: Jogadores Terão QUE Conviver Com Suas Decisões, Começando pelas EspecializaçõesDe acordo com Adler, o objetivo é destacar a importância das escolhas dos jogadores, que moldam como você aborda e experimenta o jogo. Ele explicou: "Pessoalmente, quero que o jogador entenda que suas escolhas são permanentes - importam - e então pense mais sobre elas."

A equipe visava entregar uma experiência de RPG autêntica onde as decisões realmente contam. Adler observou: "Muitas vezes você vê jogos que permitem reespecialização infinita, e nesse ponto eu não estou realmente interpretando um personagem, porque estou pulando entre -- bem, meu cara é um excelente assassino que faz snipes à longa distância, e então, sabe, agora vou ser uma pessoa de fala, depois respec novamente, e é como--"

Outer Worlds 2: Jogadores Terão Que Conviver Com Suas Decisões, Começando pelas EspecializaçõesEmbora Adler não fizesse parte da equipe original de Outer Worlds, ele traz vasta experiência em RPGs de seu tempo na Obsidian Entertainment, trabalhando em títulos como Alpha Protocol, Pillars of Eternity e Fallout: New Vegas — todas grandes inspirações para The Outer Worlds 2.

Ele reconheceu que essa mudança de design pode dividir a comunidade, mas permanece firme em sua decisão. Adler observou que embora gostar da reespecialização não esteja errado, eles queriam seguir sua visão central de design.

Outer Worlds 2: Jogadores Terão Que Conviver Com Suas Decisões, Começando pelas Especializações"Olha, se vamos fazer The Outer Worlds 2, quero ter certeza de que o role-playing seja realmente forte. Quero garantir que você esteja construindo seu personagem e apostando tudo nisso - garantindo que o role-playing permeie toda a experiência", elaborou Adler.

Os jogadores ainda podem experimentar builds na área inicial, mas além disso, as escolhas são fixadas. Além disso, menus detalhados fornecem insights sobre perks e progressão de habilidades, ajudando os jogadores a planejar estrategicamente antes de se comprometerem.

Respeitando o Tempo das Pessoas

Outer Worlds 2: Jogadores Terão Que Conviver Com Suas Decisões, Começando pelas EspecializaçõesO jogo será lançado no Game Pass, permitindo que os jogadores o testem casualmente. No entanto, aqueles que o experimentarem mais tarde podem não compreender totalmente as implicações de suas escolhas. Adler foi honesto sobre isso, afirmando que isso "não entra no cálculo do jogo legal e divertido" que eles visam criar.

Ele reiterou seu objetivo de fazer cada decisão parecer significativa e enfatizou que manter-se com esse conceito respeita o tempo dos jogadores. Adler afirmou: "Dizer que suas escolhas importam, então leve-as a sério - e vamos respeitar isso garantindo que demos uma ótima reatividade para essas escolhas que você está fazendo. Isso é respeitar seu tempo."

Outer Worlds 2: Jogadores Terão Que Conviver Com Suas Decisões, Começando pelas EspecializaçõesExistem riscos em não atender a um público mais amplo, mas Adler aceita esses riscos como parte das consequências que estão dispostos a abraçar. Ele espera que essa abordagem incentive os jogadores a experimentarem o jogo enquanto mantém sua posição de que agradar aos outros "dilui muito a experiência."

"Quer dizer, sim - queremos fazer um jogo que as pessoas queiram continuar jogando por muito tempo, obviamente. Mas vou lhes dizer, nem todo jogo é para todas as pessoas. Às vezes você tem que escolher uma trilha", disse ele.

Outer Worlds 2: Jogadores Terão Que Conviver Com Suas Decisões, Começando pelas EspecializaçõesThe Outer Worlds 2 visa se destacar tornando as decisões dos jogadores mais impactantes através da remoção das opções de reespecialização. O tempo dirá se essa escolha ressoará com a comunidade, mas os desenvolvedores acreditam fortemente que isso aprimora significativamente a experiência de RPG.

Continua incerto se precificar o jogo como o primeiro título de $80 da Xbox foi a decisão certa. The Outer Worlds 2 está programado para lançamento em 29 de outubro para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC. Para manter-se atualizado com as últimas notícias sobre o jogo, confira nosso artigo abaixo!

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