Los jugadores de Outer Worlds 2 vivirán con sus decisiones, comenzando por las especificaciones.

Jun 09,26

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsThe Outer Worlds 2 prescindirá de las opciones de reespecificación para garantizar que las decisiones del jugador tengan un peso real. Sigue leyendo para descubrir la filosofía de diseño de los desarrolladores y cómo este enfoque honra el tiempo de los jugadores.

The Outer Worlds 2 Does Not Have Respec

Making Player Decisions Matter

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsContinuando con el encanto retro-futurista de ciencia ficción de la serie, The Outer Worlds 2 deja atrás una característica querida de los RPG: la reespecificación del personaje. En una entrevista con RPG Site el 21 de junio, el Director del Juego Brandon Adler confirmó que esta mecánica no estará incluida en el próximo título.

La reespecialización, comúnmente conocida como "respec", permite a los jugadores restablecer los puntos de habilidad o atributos para alterar su construcción. Aunque la primera Outer Worlds contaba con esto a través de la "Máquina de Reespecificación de Competencia Vocacional" en la nave base, el equipo de desarrollo ha optado por eliminarla por una razón convincente.

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsSegún Adler, el objetivo es resaltar la importancia de las decisiones del jugador, que moldean cómo te acercas y experimentas el juego. Explicó: "Personalmente quiero que el jugador entienda que sus elecciones son permanentes - importan - y luego piense más sobre ellas".

El equipo buscaba ofrecer una experiencia auténtica de RPG donde las decisiones realmente cuenten. Adler señaló: "Hay muchas ocasiones en las que verás juegos donde permiten reespecificaciones infinitas, y en ese punto no estoy realmente interpretando a un personaje, porque estoy saltando entre -- bueno, mi tipo es un asesino muy bueno que dispara desde larga distancia, y luego oh, ya sabes, ahora voy a ser una persona de diálogo, luego vuelvo a especificar, y es como--"

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsAunque Adler no formaba parte del equipo original de Outer Worlds, aporta una amplia experiencia en RPG gracias a su tiempo en Obsidian Entertainment, trabajando en títulos como Alpha Protocol, Pillars of Eternity y Fallout: New Vegas, todas grandes inspiraciones para The Outer Worlds 2.

Reconoció que este cambio de diseño podría dividir a la comunidad pero se mantiene firme en su decisión. Adler señaló que aunque gustar el respec no está mal, querían adherirse a su visión central de diseño.

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs"Mira, si vamos a hacer The Outer Worlds 2, quiero asegurarme de que el rol sea realmente fuerte. Quiero asegurarme de que estés construyendo tu personaje y apostando fuerte - asegurándote de que el juego de roles se refleje en toda la experiencia", elaboró Adler.

Los jugadores aún pueden experimentar con diferentes construcciones en el área inicial, pero más allá de eso, las decisiones quedan fijadas. Además, los menús detallados proporcionan información sobre ventajas y progresión de habilidades, ayudando a los jugadores a planificar estratégicamente antes de comprometerse.

Respecting People’s Time

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsEl juego se lanzará en Game Pass, permitiendo a los jugadores probarlo de forma casual. Sin embargo, aquellos que lo prueben más tarde pueden no comprender plenamente las implicaciones de sus decisiones. Adler fue honesto al respecto, afirmando que esto no "entra en el cálculo del juego genial y divertido" que buscan crear.

Reiteró su objetivo de hacer que cada decisión se sienta significativa e enfatizó que mantenerse fiel a este concepto respeta el tiempo de los jugadores. Adler declaró: "Decir que tus decisiones importan, así que tómalo en serio - y lo respetaremos asegurándonos de darte una reactividad genial para esas elecciones que estás haciendo. Eso es respetar tu tiempo".

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsHay riesgos en no atender a una audiencia más amplia, pero Adler acepta estos como parte de las consecuencias que están dispuestos a abrazar. Espera que este enfoque anime a los jugadores a probar el juego mientras mantiene su postura de que complacer al resto "diluye mucho la experiencia".

"Quiero decir, sí - queremos hacer un juego que la gente quiera seguir jugando durante mucho tiempo, obviamente. Pero te diré, no todos los juegos son para todas las personas. A veces tienes que elegir tu camino", dijo.

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsThe Outer Worlds 2 busca destacarse haciendo que las decisiones del jugador sean más impactantes mediante la eliminación de opciones de reespecificación. El tiempo dirá si esta elección resuena con la comunidad, pero los desarrolladores creen firmemente que mejora significativamente la experiencia RPG.

Aún está por ver si fijar el precio del juego como el primer título de $80 de Xbox fue la decisión correcta. The Outer Worlds 2 está programado para su lanzamiento el 29 de octubre en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC. Para mantenerte actualizado con las últimas noticias sobre el juego, ¡consulta nuestro artículo a continuación!

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