『アウター・ワールドズ2』のプレイヤーは、スペックから決断の結果と向き合うことになる

Jun 09,26

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs『ザ・アウター・ワールドズ2』では、プレイヤーの選択に真の意味を持たせるため、リスペック(属性再振り分け)オプションを廃止する。開発者のデザイン哲学や、このアプローチがどのようにプレイヤーの時間を尊重しているかを見ていこう。

Outer Worlds 2 Does Not Have Respec

Making Player Decisions Matter

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specsシリーズ特有のレトロフューチャリスティックなSFの魅力を受け継ぎ、『ザ・アウター・ワールドズ2』はRPGの名物であるキャラクターのリスペック(属性再振り分け)という要素を手放す。6月21日付でRPG Siteとのインタビューに応じたゲームディレクターのブランドン・アドラー氏は、このシステムが新作タイトルに含まれないことを確認した。

リスペック(respec)は一般的にスキルポイントやステータスを初期化してビルドを変更できる機能として知られている。初代『ザ・アウター・ワールドズ』ではベースシップ内の「職業能力再設定マシン」を通じて実装されていたが、開発チームは compelling な理由でこれを削除することを選んだ。

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specsアドラー氏によれば、目標はプレイヤーの選択がゲームへのアプローチや体験をどのように形作るかを強調することにある。彼は次のように説明している。「個人的には、プレイヤーに自分の選択が恒久的であり、重要であることを理解してほしい。そして、それによって選択により慎重になることを願っている」

チームは、決定が本当に意味を持つ本格的なRPG体験を提供することを目的としている。アドラー氏は、「ゲームでは無制限のリスペックを許可しているものをよく目にするが、その場合、私はキャラクターをロールプレイしているとはあまり感じない。例えば、長距離からスナイプする優秀なアサシンとして遊んでいるかと思えば、今度はスピーチ特化キャラにして、またリスペックして……といったように」と指摘した。

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specsアドラー氏はオリジナル『ザ・アウター・ワールドズ』の開発チームにはいなかったものの、Obsidian Entertainment在籍時に『Alpha Protocol』『Pillars of Eternity』『Fallout: New Vegas』などを手がけた豊富なRPG経験を持ち、『ザ・アウター・ワールドズ2』の主要なインスピレーション源となっている。

彼は、このデザインの変更がコミュニティを二分する可能性はあるものの、決定には揺るぎがないと語った。リスペックが好きであること自体は間違いではないとしつつも、コアとなるデザインのビジョンにこだわりたいと考えているという。

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs「もし『ザ・アウター・ワールドズ2』を作るなら、ロールプレイの要素を本当に強化したい。キャラクターを構築し、本気でそこに集中して、全体を通してロールプレイが際立つようにしたい」とアドラー氏は詳しく説明した。

プレイヤーは開始エリアでビルドを試すことができるが、それ以降は選択が固定される。さらに、詳細なメニュー画面ではパークや能力の成長プロセスを理解するのに役立ち、コミットする前に戦略的に計画を立てることができる。

Respecting People’s Time

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs本作はGame Passで発売され、プレイヤーがカジュアルに試すことができる。しかし、後からプレイする者は選択の意味を完全に理解できないかもしれない。アドラー氏はこれを率直に認め、「それが目指すクールで楽しいゲームの計算式に含まれていない」と述べた。

彼はすべての決定に重大感を持たせるという目標を再確認し、このコンセプトを一貫させることがプレイヤーの時間を尊重することだと強調した。アドラー氏は次のように語っている。「選択が重要だと言うなら、それを真剣に受け止めてほしい。そして、その選択に対するクールなリアクティビティを提供することで、それを尊重する。それがあなたの時間を尊重することだから」

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs幅広い層にアピールしないことにはリスクがあるが、アドラー氏はこれらを彼らが受け入れたい結果の一部として受け入れている。このアプローチがプレイヤーにゲームを試すよう促し、他の全員を喜ばせることは「体験を大きく薄める」という立場を保ち続けたいと考えている。

「もちろん、人々が長くプレイしたくなるゲームを作りたいのは確かだ。でも言っておくが、すべてのゲームがすべての人に適しているわけではない。時には一つの道を選ぶ必要がある」と彼は語った。

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs『ザ・アウター・ワールドズ2』は、リスペックオプションを削除することでプレイヤーの選択をより impactful にし、他と差別化を図っている。この選択がコミュニティに響くかどうかは時間が必要だが、開発者はこれがRPG体験を大幅に向上させると強く信じている。

本作をXbox初の80ドルタイトルとして価格設定したことが正しいかどうかはまだ不明である。『ザ・アウター・ワールドズ2』は10月29日にXbox Series X|S、PlayStation 5、PC向けに発売予定だ。ゲームの最新ニュースをチェックするには、以下の記事をご覧いただきたい!

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