Dans Outer Worlds 2, les joueurs devront vivre avec leurs choix, à commencer par leur spécification.

Jun 09,26

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsThe Outer Worlds 2 renoncera aux options de respecialisation pour garantir que les décisions des joueurs aient un véritable poids. Lisez la suite pour découvrir la philosophie de conception des développeurs et comment cette approche honore le temps des joueurs.

The Outer Worlds 2 Does Not Have Respec

Making Player Decisions Matter

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsContinuant le charme rétro-futuriste de la série, The Outer Worlds 2 laisse derrière lui un pilier bien-aimé des RPG : la respecialisation des personnages. Dans une interview accordée à RPG Site le 21 juin, le directeur du jeu Brandon Adler a confirmé que cette mécanique ne sera pas incluse dans le titre à venir.

La respecialisation, communément appelée « respec », permet aux joueurs de réinitialiser leurs points de compétence ou attributs pour modifier leur build. Alors que le premier Outer Worlds proposait cette option via la « Machine de Respecialisation en Compétences Professionnelles » sur le vaisseau principal, l'équipe de développement a choisi de la supprimer pour une raison convaincante.

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsSelon Adler, l'objectif est de souligner l'importance des choix des joueurs, qui façonnent la manière dont vous abordez et vivez le jeu. Il a expliqué : « Personnellement, je veux que les joueurs comprennent que leurs choix sont permanents – qu'ils comptent – et qu'ils réfléchissent davantage à leurs décisions. »

L'équipe visait à offrir une expérience RPG authentique où les décisions ont vraiment du sens. Adler a noté : « Il arrive souvent de voir des jeux qui permettent une respecialisation infinie, et à ce moment-là, je ne joue pas vraiment un personnage, car je saute d'un build à l'autre – enfin, mon type est un excellent assassin qui tire au sniper depuis longue distance, puis oh, vous savez, maintenant je vais être un spécialiste de la parole, puis respecialisation encore une fois, et c'est comme ça. »

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsBien qu'Adler n'était pas membre de l'équipe originale d'Outer Worlds, il apporte une vaste expérience des RPG acquise chez Obsidian Entertainment, ayant travaillé sur des titres comme Alpha Protocol, Pillars of Eternity et Fallout: New Vegas – toutes de grandes inspirations pour The Outer Worlds 2.

Il a reconnu que ce changement de conception pourrait diviser la communauté mais reste ferme dans sa décision. Adler a noté qu'aimer le respec n'est pas faux, mais ils voulaient rester fidèles à leur vision de conception fondamentale.

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs« Écoutez, si nous faisons The Outer Worlds 2, je veux m'assurer que le jeu de rôle est vraiment fort. Je veux m'assurer que vous construisez votre personnage et mettez tout le paquet – en veillant à ce que le jeu de rôle traverse toute l'expérience », a précisé Adler.

Les joueurs peuvent toujours expérimenter des builds dans la zone de départ, mais au-delà, les choix sont définitifs. De plus, des menus détaillés offrent un aperçu des avantages et de la progression des compétences, aidant ainsi les joueurs à planifier stratégiquement avant de s'engager.

Respecting People’s Time

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsLe jeu sera lancé sur Game Pass, permettant aux joueurs de l'essayer sans pression. Cependant, ceux qui y jouent plus tard ne saisiront peut-être pas pleinement les implications de leurs choix. Adler a été honnête à ce sujet, affirmant que cela n'« entre pas dans le calcul du jeu cool et amusant » qu'ils visent à créer.

Il a réitéré leur objectif de faire sentir chaque décision comme significative et a souligné que rester fidèle à ce concept respecte le temps des joueurs. Adler a déclaré : « Dire que vos choix comptent, donc prenez-les au sérieux – et nous allons respecter cela en veillant à vous offrir une bonne réactivité pour les choix que vous faites. C'est respecter votre temps. »

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsIl y a des risques à ne pas plaire à un public plus large, mais Adler accepte ces derniers comme faisant partie des conséquences qu'ils sont prêts à embrasser. Il espère que cette approche encourage les joueurs à essayer le jeu tout en maintenant sa position selon laquelle satisfaire tout le monde « dilue beaucoup l'expérience ».

« Je veux dire, oui – nous voulons créer un jeu auquel les gens voudront continuer à jouer longtemps, évidemment. Mais je vous dis, tous les jeux ne sont pas pour tout le monde. Parfois, il faut choisir son camp », a-t-il dit.

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsThe Outer Worlds 2 vise à se distinguer en rendant les décisions des joueurs plus impactantes grâce à la suppression des options de respecialisation. Le temps dira si ce choix résonne avec la communauté, mais les développeurs croient fermement qu'il améliore considérablement l'expérience RPG.

Il reste incertain que le prix du jeu comme premier titre à 80 $ d'Xbox était le bon mouvement. The Outer Worlds 2 est prévu pour une sortie le 29 octobre sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC. Pour rester informé des dernières nouvelles concernant le jeu, consultez notre article ci-dessous !

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