RPG Heroes: Stimmen entfesselt?

Feb 11,25

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Die sich entwickelnde Rolle des stillen Protagonisten in modernen RPGs: Ein Gespräch zwischen Dragon Quest und Metapher: Refantazio -Schöpfer

Der erfahrene RPG -Entwickler Yuji Horii (Dragon Quest) und Katsura Hashino (Metapher: Refantazio) diskutierten kürzlich die Herausforderungen, stille Protagonisten in der heutigen Gaming -Landschaft zu verwenden, wie in der "Metapher: Refantazio Atlas Brand 35. Anniversary Edition" "Broschüre". Ihr Gespräch berührte die Auswirkungen immer realistischer Grafiken auf etablierte Konventionen für Spieldesign.

Dragon Quests stiller Protagonist: Ein Vermächtnis, das durch technologische Fortschritte getestet wurde

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, der den Protagonisten der Drachenquest als "symbolischen Protagonisten" beschrieb, hob das Vertrauen der Serie in stille Leads zur Verbesserung des Eintauchens des Spielers hervor. Dieser Ansatz ermöglicht es den Spielern, ihre Gefühle auf den Charakter zu projizieren und eine stärkere Verbindung zur Spielwelt zu fördern. Die Effektivität dieses Designs ist jedoch direkt mit der visuellen Treue des Spiels verbunden.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

In der NES -Ära machten die Grafikgrafiken stille Protagonisten zu einer praktischen Wahl. Horii gab jedoch scherzhaft zu, dass ein statischer, ausdrucksloser Charakter in den heutigen hochauflösenden Spielen "wie ein Idiot" erscheinen könnte. Er betonte die Bedeutung des Dialogs in Dragon Quests Geschichtenerzählen und stellte fest, dass sich die Erzählung hauptsächlich durch Gespräche mit NPCs und nicht durch umfangreiche Erzählung entfaltet.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii erkannte die sich entwickelnden Herausforderungen der Aufrechterhaltung dieser Designphilosophie an. Während die simplen Grafiken früherer Spiele es den Spielern ermöglichten, die narrativen Lücken zu schließen, erscheinen der zunehmende Realismus moderner Spiele einen nicht reaktiven Protagonisten zunehmend unpassender. Er kam zu dem Schluss, dass die Darstellung dieser Art von Protagonist in zunehmend realistischen Spielen anhaltende Herausforderungen darstellen wird.

Ein anderer Ansatz: Metapher: Refantazio und der stimmende Protagonist

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Im Gegensatz zu Dragon Quests fortgesetzte Verwendung stiller Protagonisten enthalten viele moderne RPGs, einschließlich der Persönlichkeitsserie von Atlus, vollständig geäußerte Protagonisten. Hashinos bevorstehender Titel, Metapher: Refantazio, wird auch einen voll ausgestimmten Protagonisten bieten.

Trotz der Herausforderungen lobte Hashhino Horiis Designentscheidungen und betonte die emotionale Resonanz, die durch Dragon Quests Fokus auf die Perspektive des Spielers erreicht wurde. Er bemerkte, dass selbst Interaktionen mit scheinbar geringfügigen NPCs sorgfältig gefertigt werden, um spezifische emotionale Reaktionen im Spieler hervorzurufen, wodurch eine potenzielle Designphilosophie vorgestellt wird.

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