RPG Heroes: Stimmen entfesselt?
Die sich entwickelnde Rolle des stillen Protagonisten in modernen RPGs: Ein Gespräch zwischen Dragon Quest und Metapher: Refantazio -Schöpfer
Der erfahrene RPG -Entwickler Yuji Horii (Dragon Quest) und Katsura Hashino (Metapher: Refantazio) diskutierten kürzlich die Herausforderungen, stille Protagonisten in der heutigen Gaming -Landschaft zu verwenden, wie in der "Metapher: Refantazio Atlas Brand 35. Anniversary Edition" "Broschüre". Ihr Gespräch berührte die Auswirkungen immer realistischer Grafiken auf etablierte Konventionen für Spieldesign.
Dragon Quests stiller Protagonist: Ein Vermächtnis, das durch technologische Fortschritte getestet wurde
Ein anderer Ansatz: Metapher: Refantazio und der stimmende Protagonist
Trotz der Herausforderungen lobte Hashhino Horiis Designentscheidungen und betonte die emotionale Resonanz, die durch Dragon Quests Fokus auf die Perspektive des Spielers erreicht wurde. Er bemerkte, dass selbst Interaktionen mit scheinbar geringfügigen NPCs sorgfältig gefertigt werden, um spezifische emotionale Reaktionen im Spieler hervorzurufen, wodurch eine potenzielle Designphilosophie vorgestellt wird.
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