RPG英雄:声音释放了?

Feb 11,25

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

沉默主角在现代RPG中的不断发展的作用:Dragon Quest与隐喻之间的对话:Refantazio创造者

经验丰富的RPG开发人员Yuji Horii(Dragon Quest)和Katsura Hashino(隐喻:Refantazio)最近讨论了在当今的游戏环境中利用无声的主角的挑战,如“隐喻:隐喻:Refantazio Atlas Brand 35 thr 35 enver 35 enverniversary Edition”中所详述。 他们的对话涉及越来越现实的图形对既定游戏设计惯例的影响。

Dragon Quest的无声主角:通过技术进步测试的遗产

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii将Dragon Quest主角描述为“象征性主角”,强调了该系列对沉默的依赖,从而增强了玩家的沉浸感。 这种方法使玩家可以将自己的感受投射到角色上,从而促进了与游戏世界的更牢固的联系。 但是,这种设计的有效性与游戏的视觉保真度直接相关。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

在NES时代,图形的局限性使无声主角成为实践选择。 但是,霍里开玩笑地承认,当今高清游戏中的一个静态,毫无表情的角色可能看起来像个白痴。 他强调了对话在龙Quest的讲故事中的重要性,并指出叙事主要是通过与NPC的对话而不是广泛的叙述来展开的。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii承认维持这种设计理念的不断发展的挑战。 虽然早期游戏的简单图形使玩家能够填补叙事空白,但现代游戏的现实主义越来越现实,使得无反应的主角似乎越来越不协调。 他得出的结论是,在日益现实的游戏中描绘这种类型的主角将面临持续的挑战。

一种不同的方法:隐喻:Refantazio和Voced Emotonic

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

与Dragon Quest的继续使用无声主角相比,许多现代RPG(包括Atlus的角色系列)具有完整的主角。 Hashino即将到来的标题《隐喻:Refantazio》也将拥有一个完整的主角。

尽管面临挑战,哈奇诺(Hashino)赞扬了Horii的设计选择,强调了Dragon Quest对玩家观点的关注而实现的情感共鸣。 他指出,即使与看似较小的NPC的互动也经过精心制作,以唤起玩家的特定情感反应,展示以玩家为中心的设计理念。

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