RPG Heroes: голоса развязаны?
Развивающаяся роль тихого главного героя в современных RPGS: разговор между квестом Dragon и метафорой: Refantazio Creators
Ветеран -разработчики RPG Юджи Хории (Dragon Quest) и Katsura Hashino (Metaphor: Refantazio) недавно обсудили проблемы использования молчаливых главных героев в сегодняшнем игровом ландшафте, как подробно описано в «Метафоре: Brand Atlas Atlas Atlas Edition». Их разговор затронул влияние все более реалистичной графики на установленные конвенции на игровом дизайне.
молчаливый главный герой Dragon Quest: наследие, проверенное технологическими достижениями
Horii, описывающий главного героя Dragon Quest как «символического главного героя», выделил зависимость серии на молчаливых лидеров, чтобы улучшить погружение игрока. Этот подход позволяет игрокам проецировать свои чувства на персонажа, способствуя более сильной связи с игровым миром. Эффективность этого дизайна, однако, напрямую связана с визуальной верностью игры.
В эпоху NES ограничения графики сделали молчаливых главных героев практическим выбором. Тем не менее, Хори в шутку признал, что статический, бессмысленный персонаж в сегодняшних играх высокой четкости может выглядеть «как идиот». Он подчеркнул важность диалога в рассказывании историй Dragon Quest, отметив, что повествование разворачивается в первую очередь через разговоры с NPC, а не обширное повествование.
Horii признал развивающиеся проблемы соблюдения этой философии дизайна. В то время как упрощенная графика предыдущих игр позволила игрокам заполнить повествовательные пробелы, растущий реализм современных игр делает нереактивного главного героя казаться все более неуместным. Он пришел к выводу, что изображение этого типа главного героя во все более реалистичных играх будет представлять постоянные проблемы.
Другой подход: Метафора: Refantazio и главный герой
В отличие от постоянного использования молчаливых героев Dragon Quest, многие современные RPG, включая серию Persona Atlus, имеют полностью озвученные главные герои. Предстоящее название Хашино «Метафора: Refantazio» также будет иметь полностью озвученного главного героя.
Несмотря на проблемы, Хашино высоко оценил выбор дизайна Хори, подчеркивая эмоциональный резонанс, достигнутый благодаря сосредоточенности Дракона Квеста на перспективе игрока. Он отметил, что даже взаимодействие с, казалось бы, незначительными NPC, тщательно созданы, чтобы вызвать конкретные эмоциональные реакции у игрока, демонстрируя философию дизайна, ориентированную на игрока.
-
Jan 11,25Teamfight Tactics публикует примечания к патчу для финального обновления Inkborn Fables в версии 14.14. Обновление 14.14 для Teamfight Tactics: раскрыты подробности обновления Final Inkborn Fables! Приготовьтесь к последней главе Inkborn Fables в Teamfight Tactics с патчем 14.14! Riot Games сообщила об интересных изменениях, в том числе о значительном увеличении частоты столкновений и изменении их количества. Препа -
Feb 11,25Pokémon Go празднует Новый год 2025 Покемон Go Ring в 2025 году с праздничным новогодним мероприятием и многим другим! Как заключает 2024 год, Niantic празднует прибытие 2025 года в Pokémon Go с особым новогодним мероприятием. Это предшествует событию Fidough Fetch и долгожданным днем сообщества Sprigatito. Начинать новый год - это -
Jun 14,25Pokémon запускает настоящую энциклопедию Preal Pokédex, созданную экологами и бихевиористами Будьте готовы, фанаты Pokémon-компания Pokémon вступает в мир науки с совершенно новой официальной энциклопедией, написанной экспертными экологами и бихевиористами. Узнайте, какой Pokécology приготовит как для тренеров, так и для исследователей. Pokécology: официальная энциклопедия для Pokémon Bee -
May 05,25Pokémon Go Tour: Unova раскрывает новые захватывающие детали Будьте готовы к захватывающему путешествию, когда The Pokémon Go Tour: Unova приближается к игре, принося множество новых функций и обновлений. Являетесь ли вы поклонником новой музыки, эксклюзивных предметов аватара или захватывающих специальных исследований, есть что -то для всех, когда вы погружаетесь в мир Unova и его PO