RPG Heroes: голоса развязаны?

Feb 11,25

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Развивающаяся роль тихого главного героя в современных RPGS: разговор между квестом Dragon и метафорой: Refantazio Creators

Ветеран -разработчики RPG Юджи Хории (Dragon Quest) и Katsura Hashino (Metaphor: Refantazio) недавно обсудили проблемы использования молчаливых главных героев в сегодняшнем игровом ландшафте, как подробно описано в «Метафоре: Brand Atlas Atlas Atlas Edition». Их разговор затронул влияние все более реалистичной графики на установленные конвенции на игровом дизайне.

молчаливый главный герой Dragon Quest: наследие, проверенное технологическими достижениями

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, описывающий главного героя Dragon Quest как «символического главного героя», выделил зависимость серии на молчаливых лидеров, чтобы улучшить погружение игрока. Этот подход позволяет игрокам проецировать свои чувства на персонажа, способствуя более сильной связи с игровым миром. Эффективность этого дизайна, однако, напрямую связана с визуальной верностью игры.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

В эпоху NES ограничения графики сделали молчаливых главных героев практическим выбором. Тем не менее, Хори в шутку признал, что статический, бессмысленный персонаж в сегодняшних играх высокой четкости может выглядеть «как идиот». Он подчеркнул важность диалога в рассказывании историй Dragon Quest, отметив, что повествование разворачивается в первую очередь через разговоры с NPC, а не обширное повествование.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii признал развивающиеся проблемы соблюдения этой философии дизайна. В то время как упрощенная графика предыдущих игр позволила игрокам заполнить повествовательные пробелы, растущий реализм современных игр делает нереактивного главного героя казаться все более неуместным. Он пришел к выводу, что изображение этого типа главного героя во все более реалистичных играх будет представлять постоянные проблемы.

Другой подход: Метафора: Refantazio и главный герой

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

В отличие от постоянного использования молчаливых героев Dragon Quest, многие современные RPG, включая серию Persona Atlus, имеют полностью озвученные главные герои. Предстоящее название Хашино «Метафора: Refantazio» также будет иметь полностью озвученного главного героя.

Несмотря на проблемы, Хашино высоко оценил выбор дизайна Хори, подчеркивая эмоциональный резонанс, достигнутый благодаря сосредоточенности Дракона Квеста на перспективе игрока. Он отметил, что даже взаимодействие с, казалось бы, незначительными NPC, тщательно созданы, чтобы вызвать конкретные эмоциональные реакции у игрока, демонстрируя философию дизайна, ориентированную на игрока.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.