RPG Heroes: голоса развязаны?
Развивающаяся роль тихого главного героя в современных RPGS: разговор между квестом Dragon и метафорой: Refantazio Creators
Ветеран -разработчики RPG Юджи Хории (Dragon Quest) и Katsura Hashino (Metaphor: Refantazio) недавно обсудили проблемы использования молчаливых главных героев в сегодняшнем игровом ландшафте, как подробно описано в «Метафоре: Brand Atlas Atlas Atlas Edition». Их разговор затронул влияние все более реалистичной графики на установленные конвенции на игровом дизайне.
молчаливый главный герой Dragon Quest: наследие, проверенное технологическими достижениями
Horii, описывающий главного героя Dragon Quest как «символического главного героя», выделил зависимость серии на молчаливых лидеров, чтобы улучшить погружение игрока. Этот подход позволяет игрокам проецировать свои чувства на персонажа, способствуя более сильной связи с игровым миром. Эффективность этого дизайна, однако, напрямую связана с визуальной верностью игры.
В эпоху NES ограничения графики сделали молчаливых главных героев практическим выбором. Тем не менее, Хори в шутку признал, что статический, бессмысленный персонаж в сегодняшних играх высокой четкости может выглядеть «как идиот». Он подчеркнул важность диалога в рассказывании историй Dragon Quest, отметив, что повествование разворачивается в первую очередь через разговоры с NPC, а не обширное повествование.
Horii признал развивающиеся проблемы соблюдения этой философии дизайна. В то время как упрощенная графика предыдущих игр позволила игрокам заполнить повествовательные пробелы, растущий реализм современных игр делает нереактивного главного героя казаться все более неуместным. Он пришел к выводу, что изображение этого типа главного героя во все более реалистичных играх будет представлять постоянные проблемы.
Другой подход: Метафора: Refantazio и главный герой
В отличие от постоянного использования молчаливых героев Dragon Quest, многие современные RPG, включая серию Persona Atlus, имеют полностью озвученные главные герои. Предстоящее название Хашино «Метафора: Refantazio» также будет иметь полностью озвученного главного героя.
Несмотря на проблемы, Хашино высоко оценил выбор дизайна Хори, подчеркивая эмоциональный резонанс, достигнутый благодаря сосредоточенности Дракона Квеста на перспективе игрока. Он отметил, что даже взаимодействие с, казалось бы, незначительными NPC, тщательно созданы, чтобы вызвать конкретные эмоциональные реакции у игрока, демонстрируя философию дизайна, ориентированную на игрока.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок.
-
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в
-
Jan 30,25Охотники радуются! Monster Hunter Wilds демонстрирует новый контент в феврале. Monster Hunter Wilds: февраль Open Beta расширяет возможности для охоты Будьте готовы к очередному шансу погрузиться в мир Wilds Monster Hunter Wilds! Второй открытый бета -тест запланировано на первые две недели февраля, предлагая как новичкам, так и возвращению игроков вкус до этого