RPGヒーローズ:声が解き放たれましたか?
現代のRPGSにおけるサイレント主人公の進化する役割:ドラゴンクエストとメタファーの会話:Repantazio Creators
ベテランのRPG開発者Yuji Horii(ドラゴンクエスト)とKatsura Hashino(Metaphor:Refantazio)は最近、「メタファー:Refantazio Atlas Brand 35 Anciantary Edition版」で詳述されているように、今日のゲーム環境でサイレント主人公を活用するという課題について議論しました。 彼らの会話は、確立されたゲームデザインの規則に対するますます現実的なグラフィックスの影響に触れました。
Dragon Questのサイレント主人公:技術の進歩によってテストされたレガシー
Horiiは、この設計哲学を維持するという進化する課題を認めました。 以前のゲームの単純なグラフィックにより、プレイヤーは物語のギャップを埋めることができましたが、現代のゲームのリアリズムの高まりにより、非反応性の主人公はますます不一致に見えます。 彼は、このタイプの主人公をますます現実的なゲームに描くことは、継続的な課題を提示すると結論付けました。
別のアプローチ:メタファー:リペンタジオと声の主人公
Dragon Questがサイレント主人公を継続的に使用しているのとは対照的に、Atlusのペルソナシリーズを含む多くの現代のRPGは、完全に声の主人公を特徴としています。 ハシノの今後のタイトル、メタファー:リペンタジオも、完全に声の主人公を特徴とします。
課題にもかかわらず、ハシノはホリイのデザインの選択を称賛し、プレイヤーの視点にドラゴンクエストが焦点を当てることで達成される感情的な共鳴を強調しました。 彼は、一見マイナーなNPCとの相互作用でさえ、プレイヤーの特定の感情的な反応を呼び起こすように慎重に作成されており、プレーヤー中心のデザイン哲学を紹介していることに注意しました。
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