RPG Heroes: Des voix se sont déchaînées?

Feb 11,25

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Le rôle évolutif du protagoniste silencieux dans les RPG modernes: une conversation entre Dragon Quest et Metaphor: Refantazio Créateurs

Les développeurs vétérans du RPG Yuji Horii (Dragon Quest) et Katsura Hashino (Metaphor: Refantazio) ont récemment discuté des défis de l'utilisation de protagonistes silencieux dans le paysage de jeu d'aujourd'hui, comme le livret "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary" Booklet ". Leur conversation a abordé l'impact de graphiques de plus en plus réalistes sur les conventions de conception de jeux établies.

Protagoniste silencieux de Dragon Quest: un héritage testé par les progrès technologiques

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, décrivant le protagoniste de Dragon Quest comme un «protagoniste symbolique», a mis en évidence la dépendance de la série à des conduits silencieux pour améliorer l'immersion des joueurs. Cette approche permet aux joueurs de projeter leurs sentiments sur le personnage, favorisant une connexion plus forte avec le monde du jeu. L'efficacité de cette conception, cependant, est directement liée à la fidélité visuelle du jeu.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

À l'ère NES, les limites des graphiques ont fait des protagonistes silencieux un choix pratique. Cependant, Horii a admis en plaisantant qu'un personnage statique et sans expression dans les jeux à haute définition d'aujourd'hui pourrait apparaître "comme un idiot". Il a souligné l'importance du dialogue dans la narration de Dragon Quest, notant que le récit se déroule principalement à travers des conversations avec les PNJ, plutôt qu'une narration étendue.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii a reconnu l'évolution des défis du maintien de cette philosophie de conception. Alors que les graphiques simplistes des jeux antérieurs ont permis aux joueurs de combler les lacunes narratives, le réalisme croissant des jeux modernes rend un protagoniste non réactif semble de plus en plus incongru. Il a conclu que la représentation de ce type de protagoniste dans des jeux de plus en plus réalistes présenterait des défis continus.

Une approche différente: métaphore: Refantazio et le protagoniste vocal

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Contrairement à l'utilisation continue par Dragon Quest de protagonistes silencieux, de nombreux RPG modernes, y compris la série Persona d'Atlus, présentent des protagonistes entièrement exprimés. Le prochain titre de Hashino, Metaphor: Refantazio, mettra également en vedette un protagoniste entièrement exprimé.

Malgré les défis, Hashino a salué les choix de conception d'Horii, mettant l'accent sur la résonance émotionnelle obtenue grâce à la concentration de Dragon Quest sur la perspective du joueur. Il a noté que même les interactions avec des PNJ apparemment mineurs sont soigneusement conçues pour évoquer des réponses émotionnelles spécifiques dans le joueur, présentant une philosophie de conception centrée sur le joueur.

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